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컴팩트 프로그 배스, 로드 힘과 PE 4호 기준으로 가르는 안쪽과 바깥쪽 공략

컴팩트 프로그 배스, 로드 힘과 PE 4호 기준으로 가르는 안쪽과 바깥쪽 공략

컴팩트 프로그를 처음 쓰는 분들은 대개 같은 실수를 합니다.
던지기 어렵다는 이유로 가벼운 로드를 고르고
먼 곳부터 던져 나가는 방식입니다.
그러면 물고기가 떠올라도 바늘이 걸리지 않고
기슭 가까이에 있던 좋은 자리는 한 번도 건드리지 못한 채 하루가 끝납니다.

로드와 줄, 자리 읽기, 안쪽과 바깥쪽 루어 구분, 줄 다루는 법을 한 번에 잡으면 이 문제는 크게 줄어듭니다.
이 글은 컴팩트 프로그 낚시의 타클 선택과 자리 읽기, 액션 요령을 중심으로 정리합니다.

프로그 로드는 던지기와 조작을
한 대로 해내야 합니다


프로그 로드란 캐스팅과 세밀한 액션 조작을 높은 수준으로 함께 해내는 로드를 말합니다.
권위 있는 규격이 따로 있는 것은 아닙니다.

감는 루어용 로드는 던져서 감기만 하면 되고
피칭이나 플리핑용 로드는 찔러 넣어 유혹하는 것이 일입니다.
프로그는 이 두 가지를 한 대로 해야 합니다.
멀리 던지면서 그 자리에서 잘게 움직일 수 있어야 하기 때문입니다.

힘은 카버 속에서 필요하므로
미디엄 헤비 이상 급을 기본으로 잡고,
라인도 50파운드(약 22.7kg) PE가 기본값입니다.
이 타클이면 물고기의 힘에 밀리는 일이 거의 없습니다.

길이는 6피트 3인치(약 1.9m)와 6피트 5인치(약 1.96m)가 표준입니다.
6피트 3인치는 좁은 자리를 짧게 칠 때나
발판이 낮은 대여 보트, 기슭 낚시에 편합니다.
일반적인 선택은 6피트 5인치입니다.


끝이 부드러우면
프로그의 움직임이 죽습니다


테이퍼는 레귤러에 가까운 패스트 쪽이 가장 잘 맞습니다.
너무 패스트면 캐스팅이 어려워지고
너무 레귤러면 조작이 둔해집니다.

특히 팁이 흐물흐물하게 들어가는 솔리드 팁이나
텍사스 리그용처럼 몸통 전체가 부드럽게 휘는 로드는
끝이 먼저 구부러져 프로그의 움직임을 지워 버립니다.
그러니 팁이 잘 휘지 않는 로드를 고르세요.

컴팩트 프로그는 가볍다 보니 로드를 부드럽게 바꿔 던지기를 보완하고 싶어집니다.
하지만 그러면 어렵게 나온 물고기가 바늘에 걸리지 않습니다.
힘 있는 로드로 캐스팅 연습을 하는 쪽이 낫습니다.

카버 뒤쪽으로 프로그를 돌려 넣을 때는
손에 전해지는 감각만으로 프로그가 어느 쪽을 보는지 읽어야 합니다.
그래서 프로그 로드에도 감도가 필요합니다.


가로로 누운 카버가 기슭에 붙으면
배스가 안심하고 올라옵니다


좋은 자리는 세로가 아닌 가로 카버가 기슭 가까이에 있는 곳입니다.
수직으로 선 카버가 아니라 수평으로 누운 나무나 풀입니다.
이런 곳은 배스 입장에서 기슭과 장애물 사이에 포켓이 생긴 모양이 됩니다.
그러면 물고기도 안심하고 수면까지 올라와 줍니다.

가장 좋은 곳은 세로 카버와 가로 카버가 교차하는 자리입니다.
한쪽 카버만으로는 기능하지 않고
드러누운 나무와 암반 옆 부유물이 겹치는 자리에서 입질이 이어졌습니다.

반대로 얕고 지형 변화가 없는 곳은 그다지 좋지 않습니다.
돌아다니는 물고기는 노리기 어렵기 때문입니다.
조금 더 깊은 곳에 자리를 잡은 물고기가
프로그에 먹이를 더 잘 물어 줍니다.

물이 맑으면 거리를 두어야 하고, 탁해지면 가까이서 칠 수 있습니다.
탁함이 나쁜 쪽으로 작용할지 좋은 쪽으로 작용할지는
카버 양과 함께 판단하세요.


먼 곳을 길게 치기보다
가까운 곳부터 차례로 칩니다


프로그는 오래 흔들지 않고 대부분의 시간을 회수에 씁니다.
조금 움직이고는 걷어 들이는 일이 반복됩니다.
먼 곳에서 던지면 낚시로 기능하지 않는 시간이 길어지므로
가까운 곳부터 쳐 나가야 합니다.

다만 투명도와 맞물립니다.
앞쪽을 차례로 치다가 안쪽 물고기가 먼저 알아채면 끝이기 때문에
첫 한 번에 가장 좋은 자리를 노리는 편이 나을 때도 있습니다.
굵은 줄기 뿌리 쪽처럼 큰 물고기가 있을 법한 곳이면
한가운데 한 번에 던지는 방법도 있습니다.

카버가 적은 자리에서는 정확하게 치려면 가까운 거리가 유리합니다.
물고기는 파문과 소리로 위치를 느끼고 마지막에 눈으로 확인하며 나오는데
정확한 위치를 모르면 입질이 나와도 놓치는 일이 늘어납니다.

매트처럼 깔린 곳에는 풍덩 떨어뜨려도 괜찮습니다.
하지만 아무것도 없는 열린 공간에서는 아무리 정확히 던져도 풍덩 소리가 납니다.
그럴 때는 카버 위에 한 번 올려 놓고 살짝 굴려 떨어뜨리세요.
기슭 쪽만 보는 물고기에게는 그 모습이 가장 자연스럽습니다.


안쪽에서는 천천히,
바깥쪽에서는 진동으로 가릅니다


안쪽 공략이란 기슭과 카버 사이 틈에 숨은 물고기를 천천히 오래 흔들어 먹이는 방법을 말합니다.
반대로 바깥쪽은 카버 바깥 열린 공간에 뜬 물고기를 끌어내는 쪽입니다.

안쪽에서는 블레이드가 없는 스커트형 프로그를 쓰세요.
닫힌 공간에 있는 물고기는 주저 없이 올라와서
프로그를 통째로 삼킵니다.
바깥쪽 물고기는 스커트 프로그에 망설이는 모습을 보입니다.

바깥쪽에는 뒤에 블레이드가 달린 프로그가 좋습니다.
블레이드가 무거워 진동이 있고
열린 공간에 떠 있는 물고기도 반응하게 만듭니다.
카버 바깥을 줄지어 끌어 물고기를 띄워 데려오는 용도로도 맞습니다.

블레이드가 달린 쪽은 스피드를 내며 수색용 루어처럼 먼 곳까지 쓸 수 있습니다.
슬라이드 길이가 큰 모델은 순간 반응으로 중립 상태의 물고기를 끌어내기 좋습니다.
크기 차이가 아니라 액션의 질이 다르다고 보면 됩니다.

오버행 그늘도 열린 공간으로 취급하여
블레이드가 달린 쪽을 쓰는 편이 낫습니다.


릴은 기어비 7점대,
핸들은 길게 잡는 것이 안전합니다


프로그 낚시는 회수가 많아 기어비 8, 9, 10을 권하는 경우도 있습니다.
그래도 기어비 7.1이 가장 무난합니다.
작은 릴로 무거운 프로그를 장애물 속에서 억지로 끌어낼 때
슈퍼 하이기어는 토크가 모자라 헤비 카버에서 실수하는 일이 많기 때문입니다.

핸들은 순정보다 5mm 긴 90mm급으로 바꾸고
노브도 손에 잡히는 길고 두툼한 파워 노브를 쓰세요.
카버에서 한 번에 끌어낼 때 작은 핸들은
손에서 탁 하고 빠지는 경우가 많습니다.

라인은 50파운드(약 22.7kg)이고 굵기는 4호입니다.
한때는 60파운드(약 27.2kg)도 섞어 썼지만
50파운드의 조작성이 더 좋아 60파운드는 잘 쓰지 않게 되었습니다.

그보다 가는 라인도 권하지 않습니다.
PE는 흠집이 조금만 나도 쉽게 끊어집니다.
굵은 줄은 플라이 낚시의 줄처럼 무게가 있어 줄로 조작하기가 편합니다.
매듭은 꼬는 횟수를 3회도 5회도 아닌 4회로 하는 것이 가장 강합니다.


프로그를 간파하게 만드는 건
루어가 아니라 줄입니다


프로그를 간파하는 이유는 크기도 실루엣도 색도 아닙니다.
줄입니다.
수면에서 로드를 톡톡 칠 때 줄이 튀면
배스에게 큰 압박을 주기 때문입니다.

줄처짐을 어느 정도 만든 채로 흔들어야 합니다.
앞쪽 줄이 물을 튕기며 파문을 내면 잘못된 것이고
줄이 수면의 물결을 가르지 않으면 맞게 하는 것입니다.
당겼다가 느슨하게 하기를 반복하되
줄을 계속 당긴 채로 두지 않는 것이 포인트입니다.

좌우로 물보라를 일으킬 만큼 세게 움직일 필요는 없습니다.
익숙해지면 줄을 세게 튕기지 않아도 도그워크가 됩니다.
블레이드가 달린 쪽은 깔끔하게 지그재그로 걸으며
꼬리의 블레이드가 일정하게 파닥거리는 쪽이 좋습니다.

블랙배스는 일정하게 움직이는 것에 약한 물고기입니다.
일부러 불규칙한 액션으로 입을 열게 하는 경우도 있지만
기본은 질릴 만큼 일정하게 움직이는 쪽입니다.
큰 배스일수록 이런 움직임에 더 약합니다.

먹이는 새우와 블루길이 중심입니다.
가늘고 긴 피라미류 먹이는 상대적으로 약합니다.
새우를 먹는 때라면 크게 먹혀듭니다.


짧은 입질과 놓침은
색과 후킹으로 줄입니다


연속으로 두세 번 놓치면 색부터 바꾸세요.
처음에는 물색과 먹이고기에 맞춘 정석대로 가는 편이 좋습니다.
하지만 아침에 먹힌 색이 상황이 바뀌어 짧은 입질만 늘면
색을 바꾸는 것만으로도 접근이 달라지는 효과가 있습니다.
분홍색 계열은 맑든 탁하든 일단 던져도 된다고 보는 색입니다.

기슭 가까이 있던 물고기가 프로그를 쫓아 나오면
줄이 이쪽으로 달려오며 처지고, 후킹이 느슨해집니다.
이럴 때는 평소보다 한두 번 더 감아 줄이 팽팽해진 다음 후킹하세요.

바늘에 얕게 걸렸다면 다시 후킹하지 않는 편이 낫습니다.
두 번째 후킹은 물고기에게 요구를 들키게 합니다.
기세로 끝까지 감아서 그대로 배 안으로 빼내세요.
화려하게 랜딩하려고 줄을 길게 늘여 뽑다가 빠지는 일이 많았습니다.
무조건 최단 거리로 뽑는 것이 정답입니다.

테일이 달린 스프링커 형태 프로그는 꼬리 밑동에
1/64온스(약 0.4g)쯤 되는 작은 네일 싱커를 하나 박아 보세요.
무게가 살짝 늘어 천천히 감아도 회전이 쉽고
포코포코 하는 좋은 소리가 납니다.

블레이드를 떼고 스커트만 남기고 안쪽에 텅스텐 웨이트를 넣어
먼 거리용으로 만든 개조형도 있습니다.
먹이 활동 스위치가 꺼진 중립 상태의 물고기에게는
꼬리가 달린 단순한 프로그가 도움이 됩니다.


자리가 달라져도 기본은 같습니다
힘 있는 로드로 가까운 곳부터 칩니다

다른 지형에서도 순서는 같습니다.
가로로 누운 카버가 기슭에 붙었는지 먼저 보고
안쪽에는 블레이드 없는 프로그, 바깥쪽에는 블레이드 달린 프로그를 구분하세요.
줄처짐을 남기고 일정한 리듬으로 흔드는 점은 어느 자리에서나 같습니다.

국내 저수지나 평지 호수 수계는 수초와 쓰러진 나무가 기슭을 따라 이어진 곳이 많습니다.
먼저 가까운 곳에서 포켓을 찾고
입질이 짧아지면 색과 후킹 방식을 바꾸세요.
수온과 컨디션이 아직 오르지 않아 반응이 약한 날에는
이른 시간에 한 마리를 노리는 편이 좋습니다.

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