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미노우를 그냥 감기만 하면 배스가 따라오다 돌아서는 일이 많습니다.
그럴 때 경쟁심을 건드려 입질을 이끌어 내는 방법이 리핑입니다.
스트로크 길이와 속도, 멈추는 타이밍만 알면
어렵지 않게 시도할 수 있습니다.
이 글에서 한 번에 당기는 거리 잡는 법과 태클 구성을 차례로 정리합니다.
쓰는 로드, 라인, 릴, 루어까지 한 흐름으로 풀어 갑니다.
이 글은 미노우 리핑의 움직임과 로드 워크, 알맞은 태클 구성에 집중합니다.
기법은 특정한 상황을 만들어 내는 도구입니다.
트위칭은 기력이 다해 바르르 떠는 물고기를 떠올리며
그런 상황을 만들려는 기법입니다.
저킹은 배스에게 덮쳐진 먹이고기가
필사적으로 예각으로 도망치는 상황을 만들려는 기법입니다.
리핑은 경쟁심을 이용합니다.
먹이고기가 배스의 공격을 간신히 피해 도망친 듯한 상황을 만들면
그것을 보던 배스가 슬쩍 고개를 돌립니다.
그러면 주변에 있던 배스들이 서로 먼저 나가려고 경쟁하게 됩니다.
배스의 세계에서 2등은 아무 의미가 없고
먼저 덮친 배스가 먹이를 독차지합니다.
그래서 입질이 올 때는 전력으로 부딪쳐 옵니다.
리핑은 한 번의 스트로크로 1.5m쯤 움직이는 기법입니다.
이 거리를 기준으로 로드 워크를 정합니다.
처음에는 어느 정도 당겨야 1.5m가 나오는지 찾아보세요.
이 스트로크 폭에서 이 정도 움직이는구나 하고 알게 되면
그 뒤에는 그 거리만큼 당기면 됩니다.
리핑의 재미 가운데 하나는 입질이 뜻밖에 격렬하다는 점입니다.
배스가 전력으로 부딪쳐 오기 때문일 겁니다.
그래서 속도가 빠르지 않으면 안 됩니다.
잘게 끊어 당기지 말고 한 번에 쭉 1.5m를 당겨 내세요.
움직이기 시작할 때는 느린 쪽에서 속도를 올려 가도 됩니다.
로드를 멈출 때 속도가 가장 빠르고 그대로 딱 멈추는 장면을 떠올리면 좋습니다.
이유는 두 가지입니다.
첫째는 처음부터 훅 챔질하듯 라인을 당기면 립에 갑자기 수압이 걸립니다.
그러면 미노우가 엉뚱한 방향으로 움직이거나
자칫 스스로 물 밖으로 튀어 나가 버립니다.
이걸 막으려고 처음에는 립에 수압이 제대로 걸려 잠기기 시작하는 것을 확인합니다.
그다음에 속도를 올립니다.
둘째는 그것을 보는 물고기의 반응입니다.
갑자기 빠르게 달아나는 것보다 천천히 시작해 속도가 오르는 쪽에
물고기가 더 잘 반응합니다.
속도가 오를수록 먹이고기가 초조해져 튀어 나가는 것처럼 보이고
그것에 질세라 경쟁심이 자극된 배스가 튀어 나오기 쉬운 상황이 됩니다.
육지 낚시처럼 발판 주변에 수생식물이 있어 아래로 스트로크를 할 수 없을 때도 있습니다.
그럴 때는 스트로크를 옆으로 빼 줍니다.
그래도 전혀 문제없이 됩니다.
다만 리핑으로 쭉 당겨 멈춘 뒤에 잔 기술을 넣고 싶다면 이야기가 다릅니다.
트위칭을 섞고 싶은 자리라면
다음 동작이 이어지기 쉬운 방향으로 처음부터 당기는 쪽이 낫습니다.
한 번에 당긴 뒤 멈추는 지점을 방향까지 생각해 정해 두세요.
1.5m를 쭉 당겼다면 물고기를 기다려 주는 포인트를 만들어 줍니다.
당긴 뒤에 트위칭을 두세 번 짧게 넣는 방법이 있습니다.
쭉 당겨 와서 그대로 킥백을 넣어 반대로 띄우기도 합니다.
수온이 낮을 때는 당긴 뒤 라인이 느슨해지지 않게 합니다.
당기고 나서 천천히 감으면서 떠오르게 하는 방법이 있습니다.
부력이 있는 미노우를 쓰면 킥백을 넣지 않고 천천히 감으니
그러면 위로 뜰 수밖에 없습니다.
위로 떠오를 때는 부력 있는 루어가 좌우로 흔들리며 올라옵니다.
이 움직임에 반응하는 물고기가 아주 많습니다.
리핑은 던진 착수 지점에서 유인하는 낚시가 아닙니다.
그 도중에 노리는 자리가 있습니다.
착수 지점에서 오른쪽 앞에 있는 연잎 한 장 옆에서 먹을 것 같다면
그곳을 향해 연출을 맞춥니다.
그러면 여기서 쭉 당겨도 아직 이릅니다.
한 번 더 당겨 사거리에 들어오고 그다음 한 번이 승부입니다.
당겨 멈춘 자리가 연잎 바로 옆에 오도록
리듬을 계산해 어느 단계에서 마지막 1.5m를 쭉 당길지 정하는 방식입니다.
보통은 노리는 포인트보다 스트로크 세 번 거리를 넘겨 던집니다.
첫 번째 스트로크가 아니라 두 번째도 아니고
세 번째 스트로크가 가장 노리는 스트로크입니다.
첫 번째는 그냥 감아 라인을 어느 정도 정리하고
두 번째는 당기고
세 번째 당김이 정확히 노리는 포인트에 닿게 합니다.
리핑에 맞는 태클을 보겠습니다.
트위칭이나 저킹과 달리 한 번에 1.5m 가까이 당겨 내므로
로드가 조금 길어도 됩니다.
6피트 6인치(약 2m)를 넘으면 조금 길지만
6피트(약 1.8m)를 조금 넘는 정도까지는 쓰기 편합니다.
액션은 리핑만 한다면 끝쪽이 휘는 타입이 아니어도 됩니다.
하지만 쭉 당긴 끝에 잔 기술을 넣어 미노우를 꼼지락 움직이고 싶어집니다.
그럴 때는 끝쪽이 휘는 로드가 있으면 훨씬 편합니다.
파워는 미디엄 액션 정도로 조금 힘이 있는 로드여도 괜찮습니다.
그래도 끝쪽이 휘는 타입은 하나 갖춰 둘 필요가 있습니다.
라인은 전반적으로 늘어나지 않는 쪽이 쓰기 편합니다.
깊이를 신경 쓴다면 PE라인을 쓰는 것도 한 방법입니다.
그렇게 깊이 공략하지 않는다면
나일론 20파운드(약 9kg) 근처를 써도 문제없습니다.
릴은 특별히 이것이어야 한다는 기준은 없습니다.
다만 낚시를 하다 빨리 감아 다음 캐스팅을 하고 싶을 때
하이 스피드 기어는 매우 편리합니다.
여기까지가 일반적인 조합입니다.
리핑을 할 때는 쭉 당기는 동안 어느 정도 수심을 벌 수 있는 미노우가 편할 때가 많습니다.
그래서 다이빙 미노우 같은 종류를 하나 갖춰 두면 좋습니다.
수심 2m 전후의 물고기는 물론이고
더 잠기는 모델이면 3m 전후 바닥 가까이까지도 리핑으로 노릴 수 있습니다.
표층에서 어느 깊이까지 노릴지는 워터 컬럼에서 정하고
그 깊이에 맞춰 미노우를 고르면 됩니다.
저킹이나 트위칭을 할 때 쓰는 모델의 립이
조금만 큰 것으로 바꾸면 잠기는 수심이 한 단계 깊어집니다.
이 정도는 알아 두면 편리합니다.
리핑은 한 번에 1.5m를 쭉 당겨
배스의 경쟁심을 건드리는 기법입니다.
느리게 시작해 가장 빠를 때 멈추고
당긴 뒤 기다리는 자리를 만들어 주세요.
저킹에서는 손으로 느끼기 어려운 입질이 많습니다.
리핑은 반대로 경쟁심 가득한 배스가
로드를 확 끌어가는 입질이 꽤 많습니다.
큰 물고기라서 입질이 작은 것도 아닙니다.
이 박력 있는 낚시를 직접 시도해 보세요.