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꼬리 자르고 거꾸로 꿴 쉐드 웜, 저수온기 배스 깊은 곳까지 닿는 비거리

꼬리 자르고 거꾸로 꿴 쉐드 웜, 저수온기 배스 깊은 곳까지 닿는 비거리

수온이 떨어진 시기에 멀리 던지려고
노싱커 웜에 합사부터 감는 경우가 많습니다.
그러면 웜이 바닥을 기지 못하고
로드를 움직일 때마다 위로 들려 올라갑니다.
그래서 비거리와 바닥 감각을 함께 챙기는
라인과 액션의 기준부터 잡아 두는 게 좋습니다.

저수온기 배스는 연안 얕은 곳을 떠나
멀리 떨어진 깊은 곳으로 내려갑니다.
워킹 낚시에서는 그 자리까지
웜을 날려 보내야 입질을 볼 수 있습니다.

이 글은 꼬리 자른 쉐드 웜 노싱커 채비의
원투 비거리와 바닥 공략 순서를 중심으로 정리합니다.

1. 저수온기 배스는
연안보다 먼 깊은 곳에 있습니다


수온이 크게 떨어지면 배스는
쉘로우를 떠나 깊은 곳으로 내려갑니다.
그럼 어디가 깊으냐가 문제인데,
저수지나 댐은 보통 연안에서 멀어질수록
바닥이 조금씩 깊어지는 모양입니다.
가장자리보다 가운데 쪽이 깊다는 뜻입니다.

보트를 타면 깊은 자리 위로 가서
그대로 채비를 내리면 됩니다.
그런데 워킹 낚시는 사정이 다릅니다.
연안에 선 채로 깊은 곳까지
채비를 던져 보내야 합니다.

발 앞이 바로 깊게 떨어지는 자리라면
멀리 던질 필요가 없겠지만,
실제로 그런 자리는 거의 없습니다.
결국 저수온기 워킹 배스낚시에서는
얼마나 멀리 던지느냐가
깊은 곳에 닿느냐를 가릅니다.


2. 꼬리 자른 쉐드 웜이
멀리 날아가는 이유


이 채비에 쓰는 웜은
O.S.P 돌라이브 쉐드(DoLive Shad)입니다.
4.5인치(약 11cm) 제품의 꼬리를 잘라 내서 씁니다.
잘라 낸 꼬리 쪽에서 바늘을 꿰기 때문에
원래 머리가 뒤쪽으로 가게 됩니다.
머리 쪽이 더 두껍고 무겁다 보니
자연스럽게 무게가 뒤로 쏠립니다.

무게가 뒤에 있으면 날아가는 거리가 달라집니다.
똑같이 15g이라도 무게가 앞에 있는 웜보다
뒤에 있는 웜이 더 멀리 날아갑니다.
하드 루어 안에 들어 있는 무게중심 이동 장치도
캐스팅 때 추를 뒤로 보내
비거리를 늘리려고 만든 것입니다.

이 웜은 모양 자체가
그 장치를 품고 있는 셈이라
싱커 없이도 시원하게 날아갑니다.
손질은 꼬리를 자르는 것 하나뿐이라
누구나 금방 만들어 쓸 수 있습니다.
꼬리 하나 자른 게 전부라 별것 아닌 듯 보입니다.
그런데 막상 던져 보면 스풀의 라인이
바닥이 보일 만큼 풀려 나갑니다.


3. 노싱커지만
바닥을 기어야 하는 웜


노싱커라고 하면 보통
웜이 천천히 가라앉는 동안 몸을 흔들며
배스를 부르는 낚시를 떠올립니다.
시즌 중에는 이 폴링 낚시를 꽤 많이 합니다.

이 채비는 쓰는 목적이 다릅니다.
떨어지는 동안 보여 주는 게 아니라
바닥에 내려앉은 뒤부터가 시작입니다.
바닥에 바짝 붙어 있는 배스,
특히 움직임이 둔해진 저수온기 배스를
노리는 바닥 전용 웜으로 보면 됩니다.
바닥에 붙은 배스는 위로 떠올라
먹이를 쫓아오는 일이 드뭅니다.
웜이 바닥에서 떨어지는 순간 기회도 같이 멀어집니다.

폴링 노싱커는 떨어지는 동안 승부합니다.
이 웜은 바닥에 닿은 뒤 승부합니다.


4. 멀리 던지려고 감은 합사가
웜을 띄웁니다


멀리 던져야 하니
합사에 스피닝 태클을 맞추는 게
먼저 떠오르는 조합입니다.
그런데 이 채비에는 플로로카본이 맞습니다.

합사는 성질상 물에 뜨는 라인입니다.
웜은 바닥에 있고 라인은 수면 가까이 떠 있으니
라인이 수면 쪽에서 비스듬히 웜을 잡고 있는 모양이 됩니다.
이 상태에서 로드를 움직이면
웜에 위로 끌어올리는 힘이 걸립니다.
그러면 바닥에 있던 웜이 들렸다 떨어지면서
메탈 바이브의 리프트&폴 같은 움직임이 나옵니다.

이 웜으로 하고 싶은 건
바닥을 계속 기어 다니게 하는 겁니다.
라인도 떠 있기보다 가라앉아 있어야 유리하니
물보다 무거운 플로로카본을 쓰는 겁니다.


5. 착저 카운트 뒤에도
라인이 가라앉을 때까지 기다립니다


깊다고 생각되는 쪽으로 멀리 던지고
웜을 가라앉힙니다.
이 웜은 대략 1m 가라앉는 데 6초쯤 걸립니다.
수심이 5m 정도라면 6초에 5를 곱해
30초 안팎이면 바닥에 닿는다고 보면 됩니다.

여기서 다들 서두르기 쉽습니다.
30초를 세고 바로 움직이면
라인은 아직 물속 중간에 걸쳐 있습니다.
플로로카본은 그대로 두면 천천히 가라앉으니
라인까지 바닥에 닿을 때를 기다려 주세요.

던진 뒤 라인을 계속 보고 있으면
가장 깊게 처진 부분이
조금씩 발 앞쪽으로 다가오는 게 보입니다.
웜도 바닥에 있고
라인도 바닥에 눕혀진 상태를 만든 다음,
그 상태를 그대로 지키면서 액션을 시작합니다.
라인이 떠 있는 채로 움직이면
합사를 쓴 것과 비슷하게 웜이 들립니다.
이 기다림을 건너뛰지 않는 게 핵심입니다.


6. 제자리에서 도는 움직임이
느린 배스를 부릅니다


라인이 바닥에 깔린 상태에서
로드 끝을 짧게 끊어 움직여 줍니다.
그러면 이 웜은 앞으로 끌려오지 않고
오른쪽, 왼쪽으로 제자리에서 도는 움직임을 보입니다.

옆으로 움직이는 거리는 짧은데
몸을 돌리는 동안 물을 제대로 밀어 줍니다.
수온이 떨어진 배스는 먹이를 힘차게 쫓지 못해서
빨리 움직이는 먹이고기는 잡기 어렵습니다.
그래서 바닥을 천천히 끄는 루어나
다운샷처럼 한자리에 머무는 채비가 먹힙니다.

이 웜은 그 두 가지의 중간쯤에 있습니다.
자리는 거의 옮기지 않으면서도
물을 밀어 존재를 알립니다.
그래서 움직이기 싫어하는 배스 앞에서
오래 버틸 수 있습니다.


7. 매끈한 몸통이
약한 입질을 바늘로 이어 줍니다


저수온기 배스는 먹이를 빨아들이는 힘도 약합니다.
웜을 물었다가 챔질했는데
바늘이 박히지 않고 빠지는 일이 자주 생깁니다.
오프셋 훅은 밑걸림을 피하려고
바늘 끝을 웜 속에 숨겨 쓰는 게 보통입니다.
문제는 챔질 때 바늘 끝이 제대로 나오지 않거나
웜이 입안에서 움직이지 않을 때입니다.
그러면 분명 물었는데도 헛챔질이 됩니다.

게리 야마모토 야마센코(Yamasenko) 같은 고비중 웜은
표면이 까슬까슬한 편입니다.
반대로 이 쉐드 웜은 몸통이 매끈합니다.
빨아들이는 힘이 약해도
웜이 입안으로 쉽게 미끄러져 들어갑니다.
챔질할 때는 입안에서 웜이 움직이면서
숨어 있던 바늘 끝이 밖으로 나와 걸립니다.

귀한 저수온기 입질을 놓치지 않으려면
웜의 겉면까지 따져 보는 게 좋습니다.


완만한 저수지와 급한 댐,
던지는 거리부터 달라집니다

연안이 완만하게 깊어지는 평지형 저수지에서는
깊은 곳이 멀리 떨어져 있습니다.
이런 곳이 꼬리 자른 쉐드 웜을
최대한 멀리 던져야 하는 자리입니다.

안동호나 대청호처럼
연안 경사가 급한 대형 댐이라면 사정이 다릅니다.
발 앞에서 이미 깊어지니
멀리 던지기보다 가까운 경사면을 따라
바닥을 천천히 더듬는 쪽이 손이 덜 갑니다.

이런 댐에서도 라인은 플로로카본 그대로 두고
경사면 바닥에 웜을 붙여 두는 원칙은 같습니다.

어느 쪽이든 라인까지 바닥에 눕히는
기다림은 똑같이 챙겨야 합니다.
수심이 깊을수록 기다리는 시간도 길어지니
1m에 6초라는 계산을 머릿속에 넣어 두세요.
가을이 깊어져 수온이 내려가기 시작하면
이 채비를 미리 태클박스에 넣어 두세요.

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