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우럭 스위밍에서 가장 먼저 틀리는 것은 감는 속도입니다.
빠르게 감을수록 지그헤드가 바닥에서 떠올라
우럭이 따라붙을 틈이 없어지고, 입질도 그만큼 줄어듭니다.
이 글이 우럭을 노리는 감기 속도와 높이의 기준을 짚어 드립니다.
스위밍은 던진 지그헤드를 일정한 높이로 띄워
헤엄치듯 감아 들이는 방법입니다.
채비가 단순한 만큼 감는 높이와 속도 하나로
입질이 갈리는 낚시이기도 합니다.
이 글은 우럭 스위밍의 감기 속도, 층 찾기, 채비 구성을 중심으로 정리합니다.
착수하면 곧바로 베일을 닫고 릴링을 시작합니다.
헤드가 바닥에서 움직일 듯 말 듯한 속도가 출발점입니다.
지그헤드가 바닥을 긁지도, 높이 뜨지도 않는 정도입니다.
위층을 노리는 방법도 있지만, 우럭은 바닥 쪽에
더 많이 머무는 편이라 기본은 바닥 근처입니다.
스위밍은 감다 보면 자기도 모르게 빨라지기 쉽습니다.
그러면 지그헤드가 위로 떠올라 우럭 시야에서 벗어납니다.
떠오른 루어는 우럭이 따라오지 못한다고 생각하고
감는 손을 먼저 늦춰 보세요.
우럭에게는 천천히 지나가는 루어가 더 잘 먹힙니다.
루어가 눈앞에 떠 있는 시간이 길수록
먹이인지 아닌지 살펴볼 시간이 생기기 때문입니다.
활성이 낮거나 입질이 시원치 않은 날에는
평소보다 한 단계 더 느리게 감습니다.
다만 스위밍은 조건이 맞아야 통하는 방법입니다.
아무리 느리게 감아도 반응이 없는 날이 있습니다.
그런 날은 스위밍을 접고 다른 공략으로 바꿔 보세요.
착수한 뒤 바닥에 닿을 때까지 숫자를 세 둡니다.
그 숫자가 이 자리의 바닥까지 걸리는 카운트입니다.
확인한 현장에서는 10~15쯤이었습니다.
수심이 깊으면 카운트를 세기 어렵고,
얕은 자리라면 큰 부담 없이 셀 수 있습니다.
카운트를 알면 감는 속도를 자기 기준대로 맞춘 채
같은 층을 몇 번이고 다시 지나갈 수 있습니다.
윗층을 감을 때는 로드를 세우고 속도를 높입니다.
바닥 근처를 감을 때는 로드를 낮추고 천천히 감습니다.
스피닝은 2500번 릴에 PE 0.6호를 감고
플로로카본 리더를 이어 쓰는 구성이 주력입니다.
리더 굵기는 그날 상황에 맞춰 바꿔 줍니다.
멀리 던지지 않고 가까운 곳을 노리는 날에는
베이트 피네스 태클을 같이 챙겨 두면 편합니다.
이쪽은 8파운드(약 3.6kg) 라인을 쓰는 구성입니다.
평소에는 스피닝이 중심이고,
베이트 피네스는 최근 쓰기 시작한 보조 태클입니다.
지그헤드는 3.5g이 기본으로 쓰였습니다.
머리가 떠오르기 쉬운 형태라
스위밍에 잘 맞고 처음 쓰는 분도 다루기 편합니다.
웜은 3인치 안팎의 작은 것부터 갖춥니다.
그럽 타입은 우럭에 실적이 높은 편이라 하나쯤 넣어 둘 만합니다.
큰 웜도 우럭은 문다고 하니 크기에 겁먹을 필요는 없습니다.
순서는 파장이 강한 웜부터 시작해 반응이 약하면
파장이 약한 쪽으로 낮추는 흐름입니다.
흰색 계열을 자주 쓰고, 은은하게 빛나는 웜은 감는 깊이를
눈으로 확인하는 데 도움이 됩니다.
경사가 꺾이는 자리는 우럭이 모여 있는 곳입니다.
시간이 흐를수록 먹이를 쫓는 우럭이
얕은 쪽으로 옮겨 오는 경향이 있었습니다.
처음에는 경사가 꺾이는 자리를 스위밍으로 훑습니다.
시간이 지나면 한 칸씩 얕은 쪽으로 옮겨 가 보세요.
같은 자리를 계속 고집하면 우럭이 이미 빠진 뒤일 수 있습니다.
서해 방파제처럼 얕고 바닥이 완만한 자리에서는
카운트를 길게 셀 필요가 없습니다.
그 대신 헤드가 바닥에서 뜨지 않는지를
감는 속도로 먼저 맞추세요.
수심이 깊은 자리에서는 반대입니다.
카운트를 알아 두고 층을 지켜 감아야
같은 높이를 다시 지나갈 수 있습니다.
경사가 꺾이는 자리부터 훑고 얕은 쪽으로 옮기는 흐름은
어느 지형에서나 같습니다.
우럭은 23cm 이하는 놓아주셔야 합니다.
크기를 확인하고 방류하는 습관을 들이세요.