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서프 지그헤드 웜 광어 낚시, 감기만으로 시작해 조목에서 받은 입질

서프 지그헤드 웜 광어 낚시, 감기만으로 시작해 조목에서 받은 입질

광어와 양태를 처음 노리는 분 중에는
메탈지그나 바이브레이션부터 사는 분들이 많습니다.
처음엔 다들 이름난 루어부터 손이 갑니다.
그런데 하드루어는 제대로 움직이게 하기가 어려워서
입질을 받기도 전에 지치기 쉽습니다.
지그헤드 웜은 감기만 해도 좋은 움직임이 나옵니다.
첫 한 마리를 노리는 낚시에는 이 점이 잘 맞습니다.
장비 기준과 액션 세 가지, 현장에서 쓰는 요령까지
순서대로 풀어 보겠습니다.

이 글은 서프 광어와 양태 지그헤드 웜 낚시의 장비 기준과 액션 선택에 집중합니다.

1. 서프 로드는 길이와
경도부터 고릅니다


바다낚시 로드는 대체로 6ft에서 11ft 사이입니다.
10ft면 꽤 긴 편에 들어갑니다.
로드가 길수록 멀리 던지기 쉽습니다.
서프에서 광어와 양태는 넓은 모래밭에 드문드문 흩어져 있습니다.
멀리 던져 넓게 훑는 낚시가 기본이니 긴 로드가 유리합니다.

다만 길면 그만큼 무거워서 휘두르기 어렵습니다.
힘이 약한 분은 10ft보다 8ft로 던질 때 더 멀리 나가기도 합니다.
기준이 없다면 10ft(약 3m)에서 시작하고,
캐스팅에 자신이 없으면 8~9ft로 내려 보세요.

경도는 L(라이트), ML(미디엄 라이트), M(미디엄)이 알맞습니다.
부드러운 로드는 끝이 잘 휘어서 비거리가 늘고,
입질이 오면 바늘이 알아서 파고들기도 합니다.
대신 감도는 떨어집니다.
하지만 지그헤드 웜은 바닥을 더듬기보다
물속을 헤엄치게 하는 낚시라 크게 문제되지 않습니다.


2. 적합 루어 무게와
릴 번수 확인법


로드를 고를 때 놓치기 쉬운 숫자가 적합 루어 무게입니다.
로드 본체에 10~42g처럼 적혀 있는 범위입니다.
쓰려는 웜이 이 범위 안에 들어와야 합니다.
범위를 넘는 무게를 달고 휘두르면 로드가 부러질 수 있습니다.
서프 지그헤드는 14~40g 안팎을 쓰는 경우가 많아서
10~40g 정도를 소화하는 로드면 충분합니다.
표기가 없다면 포장 상자나 제품 사양 표를 확인하세요.

릴은 번수가 큰 쪽을 고릅니다.
번수는 릴 크기를 나타내는 네 자리 숫자입니다.
1000~2000번은 라인이 100m 감기느냐 마느냐인데,
4000~5000번은 300m쯤 감깁니다.
100m쯤 던지는 낚시라 라인은 100m 이상 감겨 있어야 합니다.
도중에 끊겨도 다음 캐스팅을 이어 가려면 여유가 있어야 합니다.
3000~5000번 사이에서 고르면 됩니다.


3. 합사 1호가 기준이고
리더는 따로 묶습니다


라인은 굵기와 소재를 봅니다.
가늘수록 저항이 줄어서 비거리가 늘고,
물속에서 조류에 덜 밀려 다루기도 편합니다.
대신 끊어지기 쉽습니다.
서프에도 작은 자갈과 날카로운 돌이 있어서 흠이 생기면 끊어집니다.
광어는 이빨이 날카롭고,
양태는 아가미 뒤쪽과 등지느러미에 가시가 있습니다.

처음에는 합사 1호를 기준으로 삼으세요.
라인이 안 끊기는데 거리가 아쉽다면 0.8호나 0.6호로 내려 보세요.
근걸림이 잦은 곳에서 자꾸 끊기면 1.2호나 1.4호로 올립니다.

소재는 합사가 주류입니다.
가늘어도 강해서 비거리와 강도를 같이 챙길 수 있습니다.
값이 비싸다는 단점은 있지만, 서프에서는 합사를 많이 씁니다.
합사는 미끄러워서 루어에 바로 묶으면 끊어지지 않고 풀려 버립니다.
이 때문에 끝에 플로로카본 리더를 따로 묶어야 합니다.
리더 16lb(약 4호)에 퀵 스냅을 달아 쓰는 조합이 무난합니다.
리더 묶는 작업이 초보에게는 가장 번거롭습니다.


4. 지그헤드 웜은
일정한 속도로 감기만 해도 됩니다


지그헤드 웜은 몸통은 웜이고
머리는 납이나 텅스텐 같은 단단한 재질로 만든 루어입니다.
포장을 뜯고 라인만 묶으면 바로 쓸 수 있습니다.
그냥 감기만 해도 웜이 좋은 움직임을 내 줍니다.
메탈지그나 미노우, 바이브레이션보다 훨씬 다루기 편합니다.

스위밍은 캐스팅한 뒤 착저까지 라인을 풀어 주는 것으로 시작합니다.
라인이 더 풀리지 않으면 베일을 닫고,
릴을 조금 감아 늘어진 라인을 팽팽하게 폅니다.
그다음부터는 일정한 속도로 감기만 하면 됩니다.

속도는 상황에 맞춰 바꿉니다.
활성이 좋은 아침저녁에는 빠르고 크게 움직이는 쪽이 반응이 낫습니다.
낮이나 수온이 낮아 움직임이 둔한 때는 천천히 감으세요.
낚시인이 많아 경계하는 자리에서도 느리고 자연스러운 움직임이 먹힙니다.


5. 스톱 앤 고와
리프트 앤 폴로 리듬을 깹니다


스톱 앤 고는 감다가 멈춰서 웜을 가라앉히는 액션입니다.
스위밍은 같은 리듬으로 계속 헤엄치니
고기가 그 리듬에 익숙해져서 경계할 때가 있습니다.
갑자기 멈추고 가라앉는 불규칙한 움직임이 입질의 계기가 됩니다.
스위밍에 반응이 없다가 스톱 앤 고로 바꾸자 입질이 나오는 경우도 있습니다.

멈추는 간격은 내 기준을 먼저 정해 둡니다.
5회 감고 한 번 멈추는 식입니다.
카운트가 짧을수록 착저 근처를 촘촘히 훑고,
20회처럼 길면 오래 헤엄치다가 크게 가라앉습니다.

리프트 앤 폴은 로드를 올려 웜을 띄웠다가 가라앉히는 상하 움직임입니다.
약해진 작은 고기가 가라앉는 모습이나
방파제 벽에서 파도에 구르다 떨어지는 게를 흉내 냅니다.
위를 의식하는 고기에게 잘 먹힙니다.
많은 어종이 웜이 가라앉는 순간에 입질하니, 리프트를 높이 주면 폴이 길어집니다.
다만 활성이 낮은 고기는 멀리 떨어지는 웜을 따라오지 않습니다.
이럴 때는 리프트를 작게 해서 바닥에서 멀어지지 않게 정성스럽게 훑으세요.


6. 발밑이 깊은 방파제에서는
웜이 뜨기 전에 멈춥니다


발밑부터 수심이 나오는 방파제는 서프와 사정이 다릅니다.
앞으로 감아 올수록 웜이 점점 떠올라서
바닥에서 멀어지고, 양태가 먹이를 노리는 높이를 벗어납니다.
이럴 때는 스톱 앤 고로 가라앉혀 레인지를 낮추세요.

물이 탁하고 파도가 거친 날은 활성도 높지 않고 시야도 좁습니다.
멀리서 웜을 알아보게 하려면 강한 파동이 필요합니다.
이럴 때 5회쯤 빠르게 감고 멈추기를 반복합니다.
많이 감아 버리면 웜이 떠 버리기 때문에 5회 안팎에서 끊으세요.
해 질 녘이 가까워지면 경계심도 옅어집니다.

바닥에 해조와 블록이 많은 곳은 근걸림이 잦습니다.
특히 손앞에 올수록 심해서 일찍 회수하는 편이 낫습니다.
바늘에 쓰레기가 붙은 채로 낚시를 이어 가지 마세요.
이상하게 입질이 없습니다.


7. 조목은 감기 저항이
바뀌는 곳을 노립니다


조목은 서로 다른 흐름의 물이 만나서
수면에 선처럼 보이는 경계를 말합니다.
이상적인 공략은 조목 너머로 던진 뒤 가로질러 감는 것입니다.
거리가 모자라 조목 바로 위에 떨어져도 괜찮습니다.

조목 안에서 감다 보면 저항이 무거워지거나 가벼워지는 곳이 있습니다.
이 변화 부근은 농어 같은 포식어가 의식하는 자리입니다.
광어와 양태, 락피쉬, 방어·부시리류도 먹이를 찾아 이곳을 돕니다.
조목을 막연히 노리지 말고
감기 저항이 바뀌는 곳을 찾으세요.
입질이 들어오는 확률이 달라집니다.

히트한 뒤에는 무리해서 수면으로 띄우지 마세요.
양태는 머리를 흔드는 물고기라 수면에 얼굴이 나오면 날뜁니다.
드랙은 세게 당기면 줄이 나올 만큼 느슨하게 맞춥니다.
너무 조이면 큰 고기가 걸렸을 때 라인이 끊기거나 로드가 부러집니다.
너무 풀면 줄이 늘어져 바늘이 빠집니다.


서프든 방파제든
레인지와 조목부터 봅니다

서프에서는 멀리 던져 넓게 훑는 로드와 릴이 먼저입니다.
발밑이 깊은 방파제로 옮기면 웜이 뜨는 거리부터 따져 보세요.
어느 자리든 바닥에서 얼마나 떨어져 지나가는지가
입질을 가릅니다.

바다가 거칠고 탁한 날에는 5회 감고 멈추며 레인지를 낮추세요.
물이 맑고 활성이 좋은 날에는 빠른 스위밍으로 넓게 찾습니다.
조목이 보이면 감기 저항이 달라지는 지점을 놓치지 말고 반복해서 훑으세요.

광어는 35cm 이하는 놓아주셔야 합니다.

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