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배스 러버지그는 라인을 계속 당기면 이동 거리 장점이 사라진다

배스 러버지그는 라인을 계속 당기면 이동 거리 장점이 사라진다

러버지그를 던져도 라인을 팽팽하게 당겨 오는 쪽과
느슨함을 섞어 주는 쪽은 루어 움직임이 다릅니다.
차이를 만드는 변수는 라인 텐션 하나입니다.
이 텐션을 기준으로 러버지그 쓰는 법을 정리해 두었습니다.

텐션을 풀어 주면 루어가 제자리 가까이에서 올랐다 내려앉기를 반복합니다.
반대로 계속 당기면 루어가 떠올라 내 쪽으로 끌려옵니다.
같은 루어인데 한쪽은 장점을 쓰고, 다른 쪽은 그 장점을 버리는 셈입니다.

이 글은 러버지그를 꺼낼 상황과 줄 다루는 손, 타클 구성을 중심으로 정리합니다.

러버지그가 이동 거리를 줄이는 이유


스피너베이트나 크랭크베이트는
던져서 감기만 해도 곧게 나아가는 루어입니다.
그런데 활성이 낮아 따라붙지 못하는 고기도 있습니다.
눈길은 끌어 놓았는데 쫓아오다 놓치는 상황입니다.

러버지그는 여기서 다르게 움직입니다.
고무 스커트가 물을 붙잡기 때문에
루어가 앞으로 쭉 나가지 못하고
올랐다 내려앉기를 반복하면서 천천히 다가옵니다.
러버지그는 쉽게 말해 고무 스커트가 물을 잡아 이동 거리를 줄여 주는 지그입니다.

곧게 끌고 오는 루어보다 이동 거리가 짧으니
고기가 쫓아올 시간을 그만큼 더 줍니다.
따라붙는 힘이 약한 고기에게는 이 차이가 큽니다.
활성이 낮은 날이라면 한 번 꺼내 보세요.


고기 위치를 모를 때 먼저 꺼낼 만한 루어


고기가 떠 있는지 바닥에 붙어 있는지 모를 때가 있습니다.
이런 날 러버지그가 편한 이유는
바닥도 훑고 중층도 같이 지나가기 때문입니다.

다만 물을 흔드는 힘은 스피너베이트나 크랭크베이트보다 약한 편입니다.
블레이드도 없고 래틀도 없고 번쩍이는 플래시도 없으니
눈에 띄는 힘은 그쪽이 더 셉니다.
그만큼 고기를 놀라게 하는 일이 적다는 뜻이기도 합니다.

러버지그에는 물을 크게 휘젓지 않으면서 천천히 알리는 맛이 있습니다.
반대로 물이 흔들리는 것 자체를 싫어하는 고기나
경계심이 높은 고기에게는 효과가 떨어집니다.
움직임에 의욕이 있는 고기를 상대로 쓰는 루어입니다.


교각 옆은 점이 아니라 선으로 훑습니다


눈앞에 교각이 하나 서 있다고 해 봅시다.
교각 앞에 루어를 톡 떨어뜨리는 피칭은 한 점을 노리는 방식입니다.
러버지그는 그와 달리 선으로 훑는 쪽에 어울립니다.

교각 옆쪽에서 던져 넣고
교각 가장자리를 따라 루어를 지나가게 하면 됩니다.
노리는 자리가 교각 주변이라면
조금 더 멀리서 접근해 목표 수심층에 닿게 한 뒤 시작하세요.
얕은 곳에서는 루어가 금방 올라오니 감는 높이를 낮춰 주어야 합니다.

이 이동 거리가 짧은 점이 스피너베이트와 크게 갈리는 지점입니다.
같은 선 공략인데 한 자리에 오래 머뭅니다.


착저 뒤에는 팽팽함과 느슨함을 번갈아 줍니다


루어가 바닥에 닿으면 로드를 가볍게 들어 올려 움직임을 만듭니다.
그러면 루어 쪽으로 라인이 늘어지는데
이때 핸들을 돌려 처진 줄만 거둬들이세요.
라인이 팽팽해지면 다시 풀어 주고,
풀었다가 또 팽팽하게 만드는 일을 반복합니다.

이 팽팽함과 느슨함의 반복을 텐션 조절이라고 부릅니다.
이 반복이 있어야 루어가 떨어지고 가라앉기를 되풀이하며 천천히 다가옵니다.

막상 해 보면 팽팽한 채로 계속 감는 실수가 가장 잦습니다.
라인이 계속 당겨지면 루어가 내 쪽으로 빨리 끌려오고
러버지그의 가장 큰 장점인 짧은 이동 거리가 사라집니다.
루어까지 떠올라 수심층을 맞추기도 어려워집니다.


로드 끝으로 리듬을 만드는 두 가지 방법


리듬을 만드는 손동작은 크게 둘로 나뉩니다.
하나는 그립 엔드를 몸에 대고 툭툭 치는 방법입니다.
로드가 되돌아오는 반동을 그대로 쓸 수 있어서
오래 해도 덜 피곤합니다.

다른 하나는 그립 엔드를 대지 않고 손목만 쓰는 방법입니다.
엔드를 몸에 대기 어려운 사람에게 맞습니다.
힘을 빼고 가볍게 톡톡 두드리면서
라인의 처짐을 걷어 내고 팽팽함과 느슨함을 반복하세요.

해 본 분들은 아시겠지만 어깨와 팔에 힘이 들어가면 금방 지칩니다.
힘이 빠진 가벼운 손목이 한 시간 가는 손목입니다.
엔드를 쓰든 손목을 쓰든 목표는 같습니다.
힘을 빼야 라인 처짐이 눈에 들어옵니다.


로드는 미디엄헤비 이상, 라인은 14~16파운드


로드는 미디엄헤비에서 헤비급, 조금 단단한 파스트 액션이 쓰기 편합니다.
릴은 기어비를 크게 가리지 않습니다.
하이기어든 로우기어든 처진 줄만 잘 거둘 수 있으면 됩니다.
다만 줄 거두기는 하이기어 쪽이 조금 더 수월한 편입니다.

러버지그 무게는 11g 안팎이 쓰기 좋고
9g 정도까지 내려도 문제없습니다.
라인은 14~16파운드(약 6.3~7.2kg)가 무난합니다.
20파운드를 넘으면 뻣뻣해서 다루기 어렵습니다.

로드가 미디엄급이라면 러버지그를 한 단계 가볍게 쓰는 쪽이 맞습니다.
액션의 질과 힘은 달라지지만 방법 자체가 틀어지는 건 아닙니다.
테이퍼가 있는 러버지그는 장애물 사이를 잘 빠져나가서
밑걸림도 비교적 줄어듭니다.


반응이 끊겼을 때
가장 먼저 풀어 볼 것

러버지그로 아무 반응이 없다면
루어를 바꾸기 전에 라인부터 살펴보세요.
팽팽한 채로 감고 있지는 않은지 확인하는 겁니다.
텐션을 한 번 풀어 주는 것만으로도
루어 움직임이 달라집니다.

그다음 일단 던져 보고
고기 상태와 반응이 나온 수심층을 살피세요.
러버지그는 그 자체로 판단 재료를 알려 주는 루어입니다.
국내 댐이나 저수지의 교각, 수중 장애물 옆에서
한겨울 혹한기만 빼면 꺼내 볼 만한 선택지입니다.
처음 다뤄 보는 분이라면 이 순서로 시작하면 됩니다.

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