이 페이지에는 광고(제휴 링크 포함)가 있으며, 광고 링크를 통해 구매하면 운영자가 판매 수익 또는 수수료를 받을 수 있습니다.
크랭크베이트는 던져서 감기만 해도 낚이는 루어로 알려져 있습니다.
그래서 쓰는 방식은 따져 보지 않고 넘기기 쉽습니다.
이 글은 쓰임을 두 갈래로 나누고 기본 액션 세 가지를 기준으로 제시합니다.
같은 루어도 노리는 층과 액션에 따라 결과가 달라지기 때문입니다.
감기만 하던 크랭킹이 의도를 가진 사용법으로 바뀝니다.
이 글은 크랭크베이트의 쓰임 두 갈래와 기본 액션을 중심으로 정리합니다.
사용 방식은 크게 두 가지로 나눕니다.
중층을 일정하게 훑는 방식과
커버에 부딪혀 가며 쓰는 방식입니다.
어느 쪽이든 같은 루어가 낚이는 것이 아니라
그때 조건과 감는 방식, 노린 층이 맞아야 합니다.
조건이 맞아서 반응을 얻은 날에는
그 이유가 무엇인지 따져 보는 편이 도움이 됩니다.
방식을 구분해 두면 어떤 장면에서 꺼낼지 판단이 빨라집니다.
같은 크랭크베이트를 들고 있어도
쓰는 자리에 따라 맞는 모델이 다르기 때문입니다.
크랭크베이트는 모델마다 잠수 깊이가 정해져 있습니다.
데프스(Deps) 이보크(Evoke) 2.0은 2m 안팎까지 들어갑니다.
다만 라인 굵기에 따라 이 깊이가 달라집니다.
라인 12~16파운드를 쓰면 2m를 넘겨 들어갑니다.
20~25파운드의 굵은 라인이면 1.5m 정도로 얕아집니다.
라인이 굵을수록 루어가 떠오르기 쉽다는 뜻입니다.
기본 동작은 던져서 감으면 립이 물을 받아 내려갑니다.
정해진 층까지 내려간 뒤에는 그 층을 따라 헤엄칩니다.
발밑에 가까워지면 다시 떠오릅니다.
립 모양과 각도에 따라 내려가는 각도도 조금씩 다릅니다.
이 방식의 장점은 누가 감아도 일정한 층을 지나간다는 점입니다.
스피너베이트나 바이브레이션은 감는 속도로 깊이를 조절해야 합니다.
크랭크베이트는 감기만 잘하면 깊이가 정해집니다.
예를 들어 수심 4m 구간이라면
2m 가는 모델로 중간 층을 훑을 수 있습니다.
라인을 16파운드로 쓴 경우라면 2m 안팎을 지나갑니다.
깊은 층을 노린다면 립이 긴 딥 크랭크를 고릅니다.
바닥에 붙은 배스를 노리는 4~5m급 모델이 그런 경우입니다.
감기만으로 그 층을 훑는다는 점이 큰 장점입니다.
노리는 층을 벗어나면 로드로 조정하기 어렵습니다.
루어를 고르는 일 자체가 층을 고르는 일이 됩니다.
커버 크랭킹은 립이 바위나 장애물에 닿도록 쓰는 방식입니다.
노리는 자리보다 잠수 깊이가 조금 깊은 모델을 쓰는 편이 맞습니다.
깊이는 로드로 조절하면 됩니다.
립이 부딪히면 소리가 나고 그 자극이 리액션을 만듭니다.
리프랩이나 바위 주변처럼 무언가에 붙은 배스에게 맞습니다.
레이다운 같은 장애물은 익숙하지 않으면 걸릴 수 있습니다.
처음에는 립랩이 있는 구간이 쓰기 편합니다.
수초가 얇게 깔린 곳도 후보입니다.
힘이 좋은 모델은 얇은 수초를 끊고 지나갑니다.
얕은 모래 바닥에서는 바닥을 건드려 모래를 일으킵니다.
새우가 도망치는 듯한 움직임이 나온다고 알려져 있습니다.
그냥 감기는 기본 중의 기본 액션입니다.
빠르게 감아도 괜찮지만 한계가 있습니다.
루어가 이상하게 휘청이거나 균형을 잃기 직전이 한계선입니다.
감는 속도는 배스의 컨디션으로 정합니다.
겨울에서 봄으로 넘어가는 시기에는 움직임이 둔해서
빠르게 감으면 반응이 나오지 않는 경우가 있습니다.
탁한 물이라면 조금 빠르게 감을 수 있습니다.
산란후 기력이 약한 배스에게는 속도를 늦춥니다.
느리게 감는 쪽이 낫다면 다른 루어가 더 맞는 경우도 있습니다.
크랭크베이트는 강한 움직임과 파동으로 먹이게 하는 루어입니다.
그 장점을 살리는 속도가 기준입니다.
바텀 노크는 바닥이나 장애물에 립이 닿게 하는 방식입니다.
리프랩 구간에서 쓰기 좋습니다.
바닥에서 너무 떨어지지 않을 정도로 감아야 합니다.
적당한 속도로 톡톡 닿는 느낌이 나면 알맞은 상태입니다.
너무 깊이 박히면 로드를 세워 주세요.
스톱앤고는 감다가 멈추는 방식입니다.
크랭크베이트는 부력이 높은 모델이 많습니다.
멈추면 떠오르는데 이 움직임이 다른 반응을 만듭니다.
위를 보는 배스나 옆 움직임에 반응하지 않는 배스에게 통합니다.
닿은 순간에 멈추는 패턴도 있습니다.
바닥이나 장애물에 닿아 멈추고, 떠오르는 동안 먹이게 합니다.
따라온 배스가 입을 열지 않았을 때 효과를 얻기도 합니다.
같은 자리에 두세 번 이상 던져서 각도를 바꿔 가며 공략하세요.
크랭크베이트로 반응이 끊겼을 때는 루어를 바꾸기 전에
감는 방식부터 점검하는 편이 낫습니다.
첫 번째로 속도를 조절합니다.
그다음에 멈춤을 넣어 떠오르는 움직임을 만들어 보세요.
같은 자리에 한 번만 던지고 접지 않는 것도 중요합니다.
기대되는 자리는 여러 번 던지는 편이 맞습니다.
각도를 바꾸거나 깊은 쪽에서 밀어 넣는 방법도 있습니다.