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방류 송어가 코앞까지 따라오는데도
같은 속도로 계속 감기만 하는 경우가 흔합니다.
그러면 송어는 끝까지 따라와 놓고
입을 열지 않은 채 돌아섭니다.
감는 속도와 로드 각도를 바꾸는 기준부터 잡아 두면
이 문제가 풀립니다.
방류 송어는 풀리고 나면 텐션이 금방 떨어집니다.
코끝까지 와서도 입을 쓰지 않는 송어가 요즘 많습니다.
이 글은 유료 송어터 스푼의
움직임 변화와 레인지 조정에 집중합니다.
스푼은 크기에 따라 쓰이는 연못이 갈립니다.
작은 크기는 중소 규모 송어터에서 주로 쓰고,
큰 크기는 중규모 이상, 큰 연못에서 거리를 낼 때 어울립니다.
큰 스푼은 멀리 던져서 큰 송어를 효율적으로 노리기 좋습니다.
방류 직후 활성이 높은 송어를 연달아 올리는 템포 좋은 낚시에도 맞습니다.
이 스푼은 기존의 큰 스푼보다 빨리 감을 수 있도록 설계되어서
빠르게 훑어도 움직임이 살아 있습니다.
기존 스푼은 빨리 감으면 움직임이 무너져서
한 방향으로만 계속 돌아 버립니다.
이 스푼은 빠르게 감으면 한쪽으로 돌다가
다시 반대쪽으로 돌아오는 불규칙한 움직임이 나옵니다.
이레귤러 액션은 쉽게 말해 일정하게 돌던 스푼이 갑자기 균형을 잃는 동작입니다.
물이 맑은 연못에서는 멀리 있는 송어도
이 움직임을 보고 관심을 보입니다.
빠르게 감으면서 송어를 가까이 불러들이는 힘도 있습니다.
빠르게 감으면 스푼이 강한 우블 롤 액션을 냅니다.
이때 로드 끝을 올려 천천히 감거나
반대로 내려서 천천히 감아 보세요.
그러면 움직임이 한순간에 슬라이드로 바뀌고
바로 그 타이밍에 바이트가 나옵니다.
물이 맑아서 송어가 보이는 연못이라면 이 변화를 직접 만들 수 있습니다.
물이 탁해서 보이지 않는 연못에서도
송어가 뒤에서 쫓아오고 있다고 상상하고
스스로 액션을 넣어 주세요.
같은 속도로 따라오는 송어는 입질이 뚜렷하지 않습니다.
속도를 바꿔 주는 순간 먹는 일이 많습니다.
스푼을 멈추면 텐션이 걸린 채 비스듬히 아래로 떨어집니다.
반대로 천천히 감아 주면 아래로 떨어지지 않고
비스듬히 옆으로 미끄러집니다.
송어 반응에 맞춰 스스로 조절할 수 있는 겁니다.
폴 방식도 있습니다.
로드 팁을 10~15cm쯤 올렸다가 내려 줄에 슬랙을 만들면
짧은 노 텐션 폴 구간이 나옵니다.
슬랙 폭에 따라 낙엽처럼 떨어지거나
요람처럼 좌우로 흔들리거나 커브를 그리며 떨어집니다.
어떤 폴이 나오는지는 슬랙을 만드는 폭이 정합니다.
처음에는 바닥을 훑었는데 입질이 전혀 없었습니다.
줄을 감을 때 지느러미가 줄에 닿는 감각이 있어서
송어가 떠 있다는 판단이 섰습니다.
한 번 바닥까지 가라앉힌 뒤 같은 속도로 길게 감아 올렸더니
가까운 중층에서 입질이 들어왔습니다.
그 중층 송어를 재현하려면 먼 곳에서 빠르게 감아 올립니다.
한 층에서 일정하게 끌되 슬라이드를 섞기도 하고 섞지 않기도 합니다.
라인이 에스테르면 줄이 사선으로 눕기 쉬워서
이 방식에는 나일론 라인이 낫습니다.
물이 흐려지자 표층에서 입질이 늘었습니다.
카운트 1에서 3 정도로 얕게 가라앉혀 훑으면 됩니다.
가끔 빠르게 감아 보여 주면 그 순간 연달아 먹었습니다.
컬러는 방류 직후에 쓰는 색과
방류 후 안정된 때의 두 번째 색, 평소 쓰는 색으로 나눠 둡니다.
글로우와 UV 컬러를 두면 상황 대응이 쉽고
평소 어디서나 통하는 올리브 계열도 갖춰 두세요.
레인보 같은 방류 송어는 정해진 컬러가 아니어도
꽤 먹어 줍니다.
입질이 없다고 컬러부터 갈아 끼우지 말고
레인지와 속도를 먼저 바꿔 보세요.
물이 맑은 송어터에서는 멀리 있는 송어에게
스푼의 움직임을 눈에 띄게 보여 주는 쪽이 먼저입니다.
물이 탁한 곳은 송어가 쫓아오는 장면을 상상하며
직접 액션을 넣어 주세요.
규모가 작은 터라면 작은 스푼을 쓰고,
넓은 연못에서는 큰 스푼으로 거리를 내세요.
한 연못 안에서도 바닥 경사 쪽과 중층에서 입질이 갈리니
층을 옮겨 가며 훑어 보세요.
스푼 하나로 속도와 층을 넓게 바꿔 보는 쪽이 오래 갑니다.