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배스 지그헤드 스위밍은 바늘 꿰는 위치 하나로 롤이 달라집니다

배스 지그헤드 스위밍은 바늘 꿰는 위치 하나로 롤이 달라집니다

지그헤드는 웜을 꿰어 던져 감기만
하면 되는 쉬운 낚시입니다.
그런데 꿰는 위치를 생각 없이
정하는 실수가 의외로 자주 나옵니다.
위치 하나로 롤의 모양이 바뀌어
반응이 달라지기도 합니다.

미드스트와 호버스트처럼 이름만
늘어나서 복잡해진 이야기를
롤의 차이로 풀어 봅니다.
웜의 형태와 지그헤드의 무게중심이
어떤 관계인지도 함께 짚어 봅니다.
초보자일수록 이름보다 이
관계를 아는 것이 먼저입니다.
이 글은 웜 꿰는 위치와
롤의 모양, 입문자에게 맞는
세팅을 중심으로 정리합니다.

1. 지그헤드는 쉬우면서도
끝이 없는 낚시입니다


지그헤드 낚시는 쉬운
동시에 어려운 낚시입니다.
입문자도 던져서 감으면
시작할 수 있습니다.
오래 해 본 낚시인은 파고들수록
재미를 느끼는 방식 가운데 하나입니다.

요즘은 이 낚시를 아주
세밀하게 나누어 설명합니다.
그러다 보니 오히려 복잡해졌다고
느끼는 낚시인이 많습니다.

지그헤드 스위밍이란 쉽게 말해
지그헤드에 웜을 꿰어 수층을 정해
헤엄치듯 끌고 오는 방식을 말합니다.
여기에 트위치나 저크, 다트,
리프트 폴을 섞어 쓰는 것까지
하나의 낚시로 보면 이해가 쉽습니다.


2. 이름보다 수층을
기준으로 나누면 간단합니다


스위밍을 중층, 표층,
바닥 접촉으로 나누고 거기에
액션을 섞으면 선택지가 충분합니다.
같은 층만 계속 훑으면 단조롭지만,
층을 바꿔 가며 액션을
섞으면 반응이 늘어납니다.

미드스트와 호버스트를 나눌 때
흔히 롤의 차이로 설명합니다.
지그헤드에 웜을 꿰었을 때 위쪽이
메트로놈처럼 넘어졌다 돌아오는
롤이 미드스트라고 부릅니다.
네일 싱커를 꽂아 아래쪽에 무게를
모으면 아래쪽이 시계추처럼 흔들리는데,
이쪽을 호버스트라고 부릅니다.

그런데 이렇게 롤로 나누는 것이 정말
맞는지 따져 볼 필요가 있습니다.
같은 움직임도 바라보는 부분에 따라
다르게 보이기 때문입니다.
웜만 놓고 보면 아래쪽이
시계추처럼 흔들립니다.
지그헤드를 중심에 놓고 보면 같은
움직임이 메트로놈처럼 넘어졌다
돌아오는 것으로 보입니다.

이름을 나누고 싶다면 롤의 종류보다
수층으로 나누는 편이 낫습니다.
가벼운 헤드는 윗수층을 훑을 때,
수층을 내리고 싶을 때는
한 단계 무거운 헤드를 씁니다.
다트까지 노린다면 더
무거운 헤드가 맞습니다.
둘 다 해 보고 싶다면
중간 무게가 편합니다.


3. 꿰는 위치로
무게중심이 바뀝니다


웜의 정중앙에 지그헤드를
꿰면 어느 쪽으로든 흔들릴 수
있는 중립 상태가 됩니다.
이 상태가 기준입니다.

웜의 윗부분 쪽으로 꿰거나 립이 생기도록
비스듬히 꿰면 무게중심이 위로 올라갑니다.
위가 무거워지면 웜이 더 쉽게 넘어집니다.
꿰는 위치 하나로 롤의
크기가 달라지는 것입니다.

무게중심이 높은 지그헤드를
쓰면 이 차이는 더 커집니다.
추가 위쪽으로 올라가 있어서
넘어지는 폭이 크게 나옵니다.

중심을 올리면 위가 크게 넘어집니다.
중심을 내리면 넘어지고
싶어도 못 넘어집니다.


4. 아래가 무거우면
넘어지고 싶어도 못 넘어집니다


웜 아래쪽에 무게가 모여 있으면 위쪽이
가벼워도 크게 흔들리기 어렵습니다.
웜에 면이 있어서 넘어지려 해도
물을 받는 면이 막기 때문입니다.

이 경우 흔들림은 아주
작은 움직임에 가까워집니다.
아징에서 쓰는 미세한 흔들림과
비슷한 쪽으로 다가갑니다.
아래가 무거운 웜을 고르거나 헤드를
낮은 중심으로 바꾸는 방법이 있습니다.

지그헤드 모양으로도
중심을 낮출 수 있습니다.
타원형으로 넓은 헤드는
쉽게 넘어지지 않습니다.
아징 전용 헤드는 낮은 중심에 앞으로
비스듬한 눈 위치를 쓰는 경우가 많습니다.
웜을 움직이지 않는 데
초점을 맞춰 만든 것입니다.


5. 입문 단계에서는 크게
흔들리는 롤이 편합니다


입문자가 중층에서 지그헤드
스위밍을 할 때는 진자처럼
크게 흔들리는 롤이 쉽습니다.
크게 흔들리니 손에 느낌도
분명하고 다루기 편합니다.

대신 크게 흔들려서 거칠게
보일 수 있다는 점은 단점입니다.
처음에는 편한 쪽으로 시작해서
반응이 약하면 흔들림을 줄여 보세요.

비스듬하게 꿰어 립 모양을 만들면
물이 닿는 면이 바뀌고 소용돌이가
생겨 웜이 훨씬 다양하게 움직입니다.

프리 폴로 가라앉힐 때도 이
꿰는 방식이 영향을 줍니다.
비스듬하게 꿰면 빙글빙글 도는
스파이럴 폴이 나오기도 합니다.


6. 단순한 모양의 웜은 네
방향으로 꿰어 쓸 수 있습니다


납작한 면과 얇은 부분이 있는 단순한
모양의 웜은 가로로도 세로로도,
반대로도 꿰어 쓸 수 있습니다.
같은 웜 하나로 메트로놈형 롤과 진자형
롤을 모두 만들 수 있다는 뜻입니다.

얇은 면과 두꺼운 면이 번갈아
보이면 플래싱이 생깁니다.
보는 방향에 따라 얇게도 두껍게도 보이니
명멸 효과로 반응을 끌어내기 쉽습니다.
아래쪽이 튀어 올랐다가 돌아올 때는
수압을 받아서 더 부드럽게 가라앉습니다.

테일 모양도 가리지 않습니다.
스틱형이든 그럽이든 튜브든
지그헤드 스위밍에 쓸 수 있습니다.


7. 로드 동작은 같아도
리듬과 힘으로 액션이 갈립니다


팁을 위아래로 움직이는 동작 하나만 해도
리듬과 힘 차이로 액션이 달라집니다.
가볍게 흔들면 쉐이킹이 됩니다.
짧게 이어서 흔들면 마이크로 피치
쉐이크, 짧게 한 번 치면 트위치,
한 번에 당기면 저크입니다.

옆에서 보면 로드를 아래위로 움직일 뿐인데
속에서는 여러 액션이 나누어지는 셈입니다.
단순해 보이는 낚시에도 보이지
않는 기술이 들어 있습니다.

지그헤드 코 걸기로 웜을
걸면 웜이 자유롭게 움직여서
섬세한 액션에 잘 반응합니다.
일반 지그헤드로도 코 걸기를 하면 아징용
전용 헤드 못지않게 쓸 수 있습니다.

너무 어렵게 생각하지 않아도 됩니다.
지그헤드에 웜을 꿰어 던져
감기만 해도 낚입니다.
위 내용은 알고 나면 더 깊이
즐길 수 있다는 정도로 받아들이세요.



수층과 꿰는 위치,
자리마다 바꿔 가며 써 보세요

수층이 얕은 자리에서는 가벼운
헤드로 위쪽을 훑어 보세요.
웜 위쪽에 가깝게 꿰면 크게 흔들려서
먼저 반응을 살피기 좋습니다.

수층을 내려야 하는 자리에서는
한 단계 무거운 헤드로 바꾸세요.
바닥과 접촉시켜 롤을 만드는
낚시도 같은 흐름입니다.

한 자리에서 반응이 없으면 자리를 바꾸기
전에 꿰는 위치와 수층부터 바꿔 보세요.
같은 웜 하나로도 낚시가 바뀝니다.

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