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다운샷에서 바닥에 걸린 느낌이 오면
서둘러 털어 내는 분들이 많습니다.
그런데 배스가 먹는 순간은
걸려 있던 봉돌이 풀리는 때여서,
털어 내면 입질 기회도 같이 사라집니다.
걸림을 풀지 않고 이어 가는 기준부터
하나씩 잡아 보겠습니다.
쉐이크를 크게 해야 한다고 믿고
일부러 걸림을 풀어 버리는 경우도 있습니다.
봉돌 1.8g으로 수심 3.5m쯤을 노려도
확 당기면 채비가 떠오릅니다.
이 글은 도래 채비 만들기와 바닥 탐색,
쉐이크 요령, 봉돌 무게 판단을 중심으로 정리합니다.
스피닝으로 가볍게 흔드는 다운샷은
라인이 금방 지저분해집니다.
가는 라인을 쓰면 더 그렇습니다.
꼬임이 쌓이면 어느 순간
채비 쪽에서 트러블이 나기 시작합니다.
도래(스위벨)는 쉽게 말해
라인이 도는 것을 끊어 주는 부품입니다.
이 채비에서는 웜 위에 달아
꼬임 트러블을 미리 줄입니다.
구성은 로드 쪽 라인, 도래, 리더,
웜, 봉돌 순서가 됩니다.
리더는 1.75호 에깅용 라인을 썼고
한쪽 끝에 도래를 먼저 묶습니다.
길이는 도래 아래에 웜과 봉돌이
어디쯤 올지 그려 보고,
봉돌 자리에서 15cm쯤 여유를 두고 자릅니다.
처음에는 도래에서 웜까지를
15cm보다 긴 20cm쯤 두는 편이
채비를 짜기 쉽습니다.
리더를 반으로 접어 웜이 올 자리를 잡고,
손톱으로 눌러 접힌 자국을 냅니다.
이 접힌 부분을 바늘귀에 통과시킨 뒤
두 가닥을 한 가닥으로 보고 묶습니다.
매듭 종류는 상관없습니다.
남은 고리만 잘라 내면 모양이 나옵니다.
그런데 이 상태에서는 바늘이 비스듬히 누워 있습니다.
물속에서도 웜이 어색하게 놓이고,
물고기가 먹어도 바늘 끝이 엉뚱한 쪽을 봐서
훅킹 성공률이 떨어질 수 있습니다.
도래 반대쪽으로 내려온 줄 끝을
바늘귀에 위에서 한 번 더 통과시켜
끝까지 당깁니다.
바늘을 찔리지 않게 꽉 쥐고
그 줄을 조금 세게 당기면
매듭이 일어서면서 바늘이 위를 봅니다.
통과만 시킨 상태에서 당겨 보면
매듭이 서는 게 눈에 보입니다.
봉돌은 라인을 끼우는 틈이 있는 타입입니다.
줄을 틈에 넣고 위로 밀면 라인을 물어 고정됩니다.
그런데 이것만으로는 힘을 주면 빠져 버립니다.
라인이 더 가늘면 가벼운 힘에도 스르르 빠집니다.
그래서 라인 끝에 매듭을 하나 만듭니다.
매듭 종류는 상관없고, 위치가 곧 봉돌 자리입니다.
매듭 아래로 1cm쯤만 남기고 자르세요.
남긴 끝을 봉돌 틈에 넣어 매듭을 지나게 한 뒤
위로 걸어 물립니다.
당겨 봐서 빠지지 않으면 끝입니다.
마지막으로 도래의 반대쪽 구멍에
로드 쪽 라인을 묶으면 완성입니다.
캐스팅 전에 라인을 끝까지 감아 올리면
도래가 로드 끝 가이드에 부딪혀
로드가 상할 수 있으니 조심하세요.
던진 채비가 가라앉는 동안에는
라인이 수면 위로 스르르 끌려 들어갑니다.
그러다 딱 멈추는 순간이 착저입니다.
수면에 놓인 라인을 보면서 이때를 놓치지 마세요.
착저하면 라인 처짐부터 걷고,
라인을 가볍게 팽팽히 한 채로
바닥을 천천히 끌어 줍니다.
수심 3.5m 자리에서 1.8g을 써도
확 당기면 채비가 둥실 떠오릅니다.
뜨지 않게 아주 천천히 끄는 게 요령입니다.
끌다 보면 바닥의 낮은 장애물에
걸렸다 풀리는 감촉이 손에 옵니다.
걸리면 거기서 이동하지 말고 작게 흔드세요.
봉돌이 풀린 느낌이 오면 일단 멈춥니다.
먹는 순간이 대개 그때입니다.
먹는 타이밍이 걸린 것이 풀리는 순간이라서
풀려 하지 않는 게 쉐이크의 기본입니다.
한 곳에서 1분쯤 흔들게 되더라도
조급하게 털지 않습니다.
풀리지 않게 하려면 아주 잘게 움직이고
라인 텐션을 살려야 합니다.
의외로 많은 경우가 너무 크게 움직이는 쪽입니다.
쉐이크라는 말 때문에
움직여야 한다는 생각이 앞서는 겁니다.
크게 흔들면 금방 풀리고,
웜도 제자리에서 둥둥 떠다닙니다.
처졌던 라인이 팽팽해지면 로드가 휩니다.
봉돌이 걸리지 않은 상태라면
그만큼 휘지 않고 채비가 떠오릅니다.
팽팽해진 자리에서 더 당기면 채비가 떠오릅니다.
팽팽해진 자리에서 되돌려 시작하면 바닥에 붙어 있습니다.
봉돌은 1.8g을 기본으로 둔 사례가 있습니다.
웜이 2.5인치(약 6cm)쯤이면
채비 전체 무게가 크게 늘지 않습니다.
더 멀리 던지고 싶거나
가벼워서 채비가 둥둥 떠 감이 흐릿하면
2g, 3g이 넘는 봉돌로 올려도 됩니다.
다만 봉돌 무게가 달라지면
로드의 L, UL 선택도 달라집니다.
물가를 걸어 다니는 낚시에서는
가져갈 로드가 한정됩니다.
메이저크래프트(Major Craft) 데이즈 360의 D360S66UL은
1.3g 봉돌부터 헤비다운샷에 가까운 3.5g까지
한 대로 받는 UL 로드로 분류됩니다.
봉돌 무게를 바꿔 가며 익히는 쪽에 맞는 모델입니다.
이동할 때 바늘만 가이드에 걸면
봉돌이 대롱거리다 다른 곳에 엉킵니다.
봉돌도 함께 걸어 고정해 두세요.
자리가 바뀌어 수심이 깊어지거나
바닥 감각이 흐려지면
가장 먼저 만질 것은 봉돌 무게입니다.
가벼워서 채비가 둥둥 뜨면
2g, 3g 쪽으로 올려 보세요.
걸림이 오는 자리에서는
이동하지 않고 그 자리에서 작게만 움직입니다.
풀린 뒤에는 다시 라인을 팽팽히 하고
입질이 오는지 한 박자 기다려 보세요.
저수지나 댐의 물가를 걸어 다니는 낚시는
로드를 여러 대 챙기기 어렵습니다.
한 대로 봉돌 무게를 바꿔 가며
바닥 감각을 익혀 두는 편이
자리가 달라질 때 훨씬 편합니다.