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처음 가는 대형 호수, 루어를 바꾸지 않고 크랭크베이트로 자리부터 거르는 방식

처음 가는 대형 호수, 루어를 바꾸지 않고 크랭크베이트로 자리부터 거르는 방식

처음 가는 큰 호수에서 입질이 없으면
루어와 솜씨부터 의심하는 분들이 많습니다.
그런데 큰 호수는 한 자리에서 이것저것 바꿔 보다 보면
반나절이 훌쩍 지나갑니다.
먼저 의심할 것은 루어가 아니라 자리이고,
그 자리를 빨리 걸러내는 기준이 따로 있습니다.

크랭크베이트를 어떻게 골라 어떤 흐름으로 던지는지
처음 보는 호수에서도 흔들리지 않을 구성을 담았습니다.
이 글은 대형 호수의 자리 걸러내기와
크랭크베이트 구성을 중심으로 정리합니다.

1. 안 나올 때 의심할 것은
루어보다 자리입니다


큰 호수에서는 낚시를 하는 사이 반나절이 순식간에 지나갑니다.
그러다 보면 던지는 루어가 틀렸나, 솜씨가 모자란가 하는 쪽으로
의심이 번지기 쉽습니다.
하지만 먼저 의심해야 할 것은 장소입니다.

자리에 힘이 있으면 루어나 접근이 조금 어긋나도
입질이 오거나 걸렸다 빠지는 식으로 단서가 계속 이어집니다.
반대로 자리에 힘이 없으면
루어가 아무리 좋고 솜씨가 좋아도 좋은 낚시를 만나기 어렵습니다.
큰 호수에서 입질이 없을 때는 루어보다 자리를 먼저 의심해야 합니다.

그러니 한 곳에서 짧게 반응을 보고
안 나오면 바로 다음으로 넘어가세요.
못 잡았다고 아쉬워할 일이 아닙니다.
그 자리를 지웠다고 생각하면 됩니다.


2. 첫 출조 호수에서는
크랭크베이트가 먼저 나갑니다


크랭크베이트는 쉽게 말해 립이 달려
물속에서 좌우로 흔들리며 수심층을 파고드는 루어입니다.
빨리 감을 수 있어서 한 자리에 머무는 시간이 짧고,
바닥에 부딪쳐 반응을 끌어내는 리액션 입질도 노릴 수 있습니다.

부력이 있어 감다가 딱 멈추면 슬쩍 떠오르고
다시 한 번 끌면 미노우의 저킹이나 섀드 느낌으로도 쓸 수 있습니다.
나무나 돌이 뒤섞인 곳도 크랭킹이 됩니다.

여기서 텍사스리그나 러버지그로 갈아타면
고기를 만날 때까지 이어 오던 리듬이 끊깁니다.


3. 바닥을 스칠 듯 말 듯한
수심층을 계속 던집니다


큰 호수일수록 루어를 돌려 가며 쓰지 않고
크랭크 한 종류로 수심층을 맞춰 계속 던지는 쪽이 낫습니다.
수심층은 쉽게 말해 루어가 지나가는 물속 높이를 말합니다.
얕은 곳에서 딥 립 크랭크를 쓰면 바닥에 걸려 스트레스만 쌓입니다.

가장 효율이 좋은 건 바닥을 스칠 듯 말 듯하게 훑는 수심층입니다.
닿으려 할 때 닿아 주는 정도가 이상적입니다.
너무 자주 닿는 크랭크보다 오히려 안 닿는 쪽이 낫고,
무엇보다 손을 쉬지 않는 것이 크랭크의 핵심입니다.

너무 닿으면 걸리고 멈춥니다.
안 닿는 쪽은 계속 던질 수 있습니다.


4. 라운드 보디 18SR이
기준이 되는 이유


라운드 보디 18SR은 빠르게 감는 것을 전제로 만든 크랭크입니다.
빨리 감으면 물이 맑아져도 배스가 루어를 오래 뜯어볼 시간이 없습니다.
수심 1m쯤까지 잠기기 때문에 육지에서 던지는 얕은 곳에서도 쓸 수 있습니다.

다만 태풍이 지난 뒤 흙탕물이 흘러드는 하천이나 백탁한 물에서는 이야기가 다릅니다.
이럴 때는 더 강한 크랭크베이트가 필요합니다.

크랭크베이트의 약점은 한 개로 한 수심층만 훑는다는 점입니다.
스피너베이트는 걸림이 적고 여러 수심층을 두루 훑는다고 하지만
크랭크는 그렇지 않습니다.
그래서 다섯 개만 가져갈 수 있다면 기준 하나에서 파생하세요.
볼륨이 한 단계 크거나 작은 것을 고르면 되고,
가능하면 같은 성능의 루어로 맞춰 리듬이 바뀌지 않게 하세요.


5. 걸리지 않는 크랭크,
물을 더 미는 크랭크를 더합니다


우드림 노네임 크랭크 20은 걸림이 거의 없습니다.
카버 크랭킹 성능이 높아서 어디든 얕은 곳에 과감히 던질 수 있습니다.
다만 지금은 구하기가 쉽지 않습니다.
18SR처럼 ABS 플라스틱 몸체는 발사 소재보다 걸리기 쉽고 부력도 낮지만
매장에서 쉽게 살 수 있다는 점이 큰 장점입니다.
잃어버려도 다시 살 수 있어야 마음 놓고 던집니다.

러키크래프트(Lucky Craft) RTO 1.5는 18SR보다 볼륨이 한 단계 큽니다.
측면이 약간 평평해서 물을 더 밀어냅니다.
둥근 몸통은 물을 덜 밀어 배스에 주는 부담이 적은 반면
넓은 구역에서 배스를 불러야 할 때는 힘이 약합니다.
그럴 때 평평한 측면이 바로 도움이 됩니다.


6. 작을수록 액션이 큰 것,
클수록 평균이 큰 것


볼륨이 커질수록 흔들림 폭이 커져서 감을 때 저항이 무거워집니다.
볼륨이 작아지면 저항이 가벼워지기 때문에
작은 크랭크일수록 액션이 큰 것을 고르는 편이 좋습니다.
베이트 피네스 장비로 쓸 소형 크랭크 중에는
작아도 힘 있게 움직이는 델린저 같은 모델이 있습니다.

작은 루어는 평균 크기 고기가 주로 걸립니다.
큰 고기까지 섞이려면 파워가 있어야 합니다.

반대로 마그넘 크랭크는 루어가 크니 걸리는 고기의 평균도 큽니다.
KVD 8.0은 20cm대는 거의 안 걸리고 가장 작아도 30cm대가 나옵니다.
거기에 60cm급도 섞여 나올 수 있습니다.



얕은 곳 육지에서 카버 쪽까지
크랭크 하나로 옮겨 다니는 법

자리가 바뀌면 크랭크도 한 단계씩 바꿉니다.
수심 1m 안팎의 얕은 곳이나 육지에서 던지는 자리라면
18SR급 라운드 보디가 편합니다.
나무나 돌이 뒤엉킨 카버 쪽이라면
걸림이 적은 크랭크를 골라 과감하게 던져 보세요.
넓은 구역에서 배스를 불러야 한다면
측면이 평평한 한 단계 큰 볼륨으로 옮기면 됩니다.

국내 대형 댐이나 넓은 호소도 첫 출조라면
같은 흐름으로 접근할 수 있습니다.
오전 동안 크랭크로 반응이 있는 곳과 없는 곳을 가려 두면
오후에는 남은 시간을 힘 있는 자리에 쓸 수 있습니다.
출조 전에 18SR급 하나와 한 단계 큰 볼륨,
걸림이 적은 크랭크 하나만 챙겨 두세요.

#크랭크베이트 #배스낚시 #카버크랭킹 #대형호수 #레인지공략