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가드 달린 바이브레이션은 고사한 수초 위를 넘어 배스를 불러냅니다

가드 달린 바이브레이션은 고사한 수초 위를 넘어 배스를 불러냅니다

고사한 수초가 깔린 자리는 바이브레이션이
걸린다며 피하는 낚시인이 많습니다.
그러면 배스가 모여 있을 만한
자리를 통째로 비워 두게 됩니다.
수초 위를 넘기는 기준은 따로 있습니다.
걸림이 걱정되는 자리일수록 이
기준을 알고 던지면 달라집니다.

못에 고사한 수초가 보여도 걸림을
줄이면서 던질 수 있는 구성이 있습니다.
가드의 역할에서 시작해 물색에
따른 소리 효과, 속도를 맞추는
방법까지 이어서 살펴봅니다.
이 글은 수초 구간 공략과 물색별
소리 활용을 중심으로 정리합니다.

찬 물에서도 두세 번째
던짐에 입질이 왔습니다


물이 차가운 날인데도 두세 번째
캐스팅에 곧바로 입질이 왔습니다.
크기는 작았지만 던지자마자
반응이 오는 날이었습니다.
처음 한두 번의 반응으로
그날 낚시의 방향이 잡힙니다.

이런 날은 천천히 달래기보다 소리로
반응을 끌어내는 쪽이 빠릅니다.
싱킹 바이브레이션을 던져 가라앉힌 뒤
감기만 해도 반응이 옵니다.

차갑다고 해서 입질이 없는 것은 아닙니다.
일단 던져서 반응부터 확인해 보세요.


고사한 수초 사이도
가드가 넘겨 줍니다


물속에 고사한 수초가
꽤 깔린 못이 있습니다.
이런 자리에 일반 바이브레이션을
던지면 감는 순간 걸리기 십상입니다.

가드가 달린 바이브레이션은 수초 사이를
지날 때 가드가 수초 위로 올려 줍니다.
낚시인들은 이 가드 덕분에 수초
위를 그냥 넘어 온다고 표현합니다.
실제로 수초가 깔린 자리 위를 지나 보면
걸릴 줄 알았던 루어가 그대로 올라옵니다.

수초가 깔린 자리는 걸림이 많아서
피하는 곳이라는 생각을 접어 보세요.


수초 너머 자리까지
노릴 수 있습니다


수초 구간을 넘을 수 있으면
노릴 수 있는 자리가 달라집니다.
수초 너머에 있는 배스를
노릴 수 있기 때문입니다.

일반 바이브레이션으로는 수초
바로 앞까지만 던질 수 있습니다.
수초에 걸릴까 봐 던지기를 망설이는 사이
반응이 올 수 있는 자리를 놓칩니다.
반면 가드가 달린 모델이라면 수초
너머로 던져 감아 들일 수 있습니다.

수초 앞에서 멈추는 낚시와
수초를 넘어 던지는 낚시는
노릴 수 있는 폭부터 다릅니다.
그만큼 반응이 올 확률이 높은
자리에 루어가 먼저 닿습니다.

수초 너머까지 던질 수 있다는 점이 가드
달린 바이브레이션의 가장 큰 쓸모입니다.


탁한 곳에서는 소리가
제 몫을 합니다


물이 탁한 곳에서는 소리가 큰
바이브레이션이 효과를 냅니다.
탁한 곳을 일부러 찾아서
던져 보는 낚시인도 많습니다.
낚시인들은 이를 소리로
불러낸다고 표현합니다.

맑은 물에서는 소리의 효과가 줄어듭니다.
그렇다고 통하지 않는 것은 아닙니다.
효과가 반으로 줄어도 맑은 물에서
반응이 오는 날이 있습니다.

탁한 곳을 먼저 찾고,
맑은 곳은 그다음에 던져 보세요.


던질수록 낚이는 이유는 속도와
깊이를 맞출 수 있어서입니다


소리가 나는 바이브레이션은
던질수록 낚이는 횟수가 늘어납니다.
깊이와 속도를 조금씩 바꿔 가며 반응이
오는 지점을 찾을 수 있기 때문입니다.

이날은 조금 깊게, 조금 느리게
감았을 때 입질이 이어졌습니다.
이 절묘한 속도를 찾기
전까지는 반응이 뜸했습니다.
처음 몇 번은 속도를
바꿔 가며 던져 보세요.

반응이 오는 지점을 한 번 찾으면 그
뒤로는 같은 속도로 던지기만 하면 됩니다.


가까운 곳에도
배스가 붙어 있습니다


발밑 가까이에 배스가
붙어 있는 일이 있습니다.
두 번째, 세 번째 배스가 모두
가까운 곳에서 올라왔습니다.

멀리 던지는 데 집중하다 보면 마지막
몇 미터를 대충 감아 들이기 쉽습니다.
그런데 이 구간에서 입질이
오는 일이 자주 있습니다.
감아 들이는 마지막까지 속도를 지키세요.


한 마리가 나온 자리
근처에서 이어서 낚였습니다


두 번째 배스와 세 번째 배스는 모두
같은 자리 가까이에서 올라왔습니다.
한 마리가 물고 나온 곳 근처에는 다음
배스가 따라붙어 있을 수 있습니다.

한 마리를 낚은 뒤에는 같은
방향으로 한 번 더 던져 보세요.
같은 자리에서 반응이 이어지는
날에는 자리를 옮기기 전에 던지는
횟수부터 늘리는 편이 낫습니다.

한 번 반응이 오는 날에는 그
자리를 쉽게 떠나지 마세요.


수초 위도 맑은 물도
포기하지 말고 던져 보세요

고사한 수초가 보이는 자리는 가드 달린
바이브레이션으로 먼저 훑어 보세요.
수초 너머까지 던질 수 있으니
노릴 수 있는 자리가 넓어집니다.

물이 맑은 못에서는 소리 효과가
줄어드니 속도와 깊이를 바꿔 가며 반응이
오는 지점을 찾는 데 시간을 쓰세요.
탁한 곳이 있다면 그쪽부터
던지는 편이 낫습니다.

못마다 수초 모양과 물색이
달라도 순서는 같습니다.
걸림을 줄이고, 소리를 살리고,
속도와 깊이를 맞춰 가세요.

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