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삼치 블레이드 릴링 멈추면 입질이 끊기는 원인과 속도 유지 기준

삼치 블레이드 릴링 멈추면 입질이 끊기는 원인과 속도 유지 기준

삼치 블레이드 게임에서 가장 많이 나오는 판단 오류는
릴링 도중 속도를 늦추거나 잠시 멈추는 동작입니다.

속도가 한 번 끊기면 삼치는 루어를 학습하고
그 자리에서 추격을 포기하기 때문에,
같은 포인트에서 조과 차이가 크게 벌어집니다.

조류 1노트 이상의 수로권 선상에서
착저부터 상층 회수까지 어떤 속도를 유지할지,
어떤 조건에서 강약을 넣을지,
무게와 컬러는 무엇을 기준으로 바꿀지
판단 기준을 순서대로 정리합니다.
루어 경험이 많지 않아도 이해할 수 있도록
조건과 결과를 함께 정리해 보겠습니다.
이 글은 삼치 블레이드 게임의 릴링 운용 판단에 집중합니다.

1. 고속 릴링을 멈추는 순간
입질이 끊기는 이유


릴링 속도의 연속성은 삼치 입질 발생 여부를 그대로 결정합니다.

블레이드 게임이란 메탈 몸체에 회전 블레이드를 결합한 루어를 정지 없이 감아 삼치를 공략하는 선상 루어 기법입니다
착저를 확인한 뒤에는 상층까지 한 번도 멈추지 않고 감아 올리는 것이 기본값입니다.
회수 직전까지 따라붙는 개체가 자주 확인되므로
수면 바로 아래에서 감기를 멈추면
따라오던 개체까지 함께 놓치게 됩니다.

중간에 속도를 늦추면 → 삼치가 루어를 간파해 추격을 중단합니다.
릴을 최대 속도로 돌린다는 감각으로 운용해야
학습된 개체에게도 반응이 나옵니다.

속도의 기준을 잡았다면, 다음은 그 속도에 변화를 주는 조건을 살펴봅니다.


2. 릴링 강약 조절로
훅킹률 올리는 기준


릴링 강약은 숏바이트를 확실한 훅킹으로 바꾸는 조정 수단입니다.

고속 릴링이 기본이지만,
루어에 스치기만 하고 걸리지 않는 접촉이
한두 번 반복되는 조건이 있습니다.
이때는 속도를 완전히 낮추는 것이 아니라
기존 속도에서 한 단계만 늦춰 감습니다.

속도에 강약을 넣으면 → 추격 중인 개체에게
루어를 보여주는 간격이 생겨 바늘에 확실히 걸립니다.

루어가 예상보다 상층으로 뜬다고 판단되면
로드 끝을 수면 쪽으로 낮춘 상태에서 감아
공략수심을 유지합니다.
씨알이 작은 개체가 이어질 때도
같은 방식으로 속도를 조정합니다.

강약 조절이 통하지 않는 날에는
무게 선택 자체를 다시 볼 필요가 있습니다.


3. 조류 속도와 수심에 맞춘
블레이드 무게 선택


블레이드 무게는 조류 세기와 수심의 조합으로 결정됩니다.

남해 외해권 수로처럼 체감 1노트 이상 조류가 흐르는 구간에서는
60g을 기준값으로 잡습니다.
수심 15m 전후의 얕은 지대로 이동하면 30g으로 낮추고,
같은 자리에서 더 가라앉히고 싶을 때는 40g으로 올립니다.

텅스텐 블레이드란 비중이 높은 메탈을 사용해 같은 무게에서 실루엣을 작게 만든 루어입니다
메탈매직 TG(Metal Magic TG)는
20g부터 60g까지 구성된 텅스텐 블레이드 계열 루어로 분류됩니다.
삼각 형상 보디를 채택해
고속으로 감아도 회전하는 블레이드에 밀려
몸체가 흔들리는 현상이 억제됩니다.

무게가 정해졌다면, 다음 판단 기준은 컬러입니다.


4. 물색과 광량으로
컬러 결정하는 기준


컬러 교체는 물색과 광량 변화를 근거로 판단합니다.

조류가 빠르고 물이 맑은 조건에서는
레드골드 계열을 첫 선택으로 놓습니다.
반사량이 확보되기 때문에
고속으로 지나가는 루어의 시인성이 유지됩니다.

탁도가 올라간 구간에서는 → 반사만으로 부족하므로
글로우가 들어간 컬러로 교체합니다.
같은 자리에서 반응이 떨어지면
블루핑크 계열로 색 대비를 바꿔 봅니다.

해가 기울어 광량이 줄어드는 피딩타임에는
그린골드 계열의 반응이 안정적으로 이어집니다.
첫 캐스팅부터 물색과 반응을 확인하고
컬러를 바꿔 나가는 순서가 기본입니다.

컬러까지 정리했다면, 블레이드 자체를 선택하는 조건을 정리합니다.


5. 블레이드가 메탈지그보다
유리해지는 조건


블레이드는 메탈지그로 반응이 나오지 않는 조건에서 우선 선택지가 됩니다.

베이트가 작은 상황에서는 → 일반 지그의 실루엣이 커서
삼치가 입질하지 않는 구간이 생깁니다.
같은 무게에서 크기가 작은 텅스텐 블레이드는
이 조건에서 베이트 크기 차이를 메웁니다.

지그는 선상에서 수직으로만 탐색되지만,
블레이드는 앞쪽으로 캐스팅해 사선으로 끌어올 수 있어
수직 탐색에서 반응이 없던 개체를 잡아냅니다.

운용도 캐스팅과 릴링만으로 성립해
저킹 테크닉 부담이 없고,
고속 릴링 중 채비가 뒤엉키는 트러블도 적습니다.
삼치의 이빨은 뒤쪽에서 무는 특성상
훅 위치 구조에 따라 라인 접촉이 줄어들며,
안쪽으로 굽은 전용 훅은 대상어 옆쪽에 걸려
털림 확률을 낮춥니다.

루어 판단이 끝났다면, 이를 받쳐줄 태클 기준을 확인합니다.


6. 삼치 블레이드 게임
태클 세팅 기준


태클 구성은 비거리가 필요한 상황인지 아닌지로 갈립니다.

멀리 던져야 하는 조건에서는 7ft 전후 캐스팅 로드를 사용하고,
발밑 공략이 가능한 조건에서는
지깅 태클을 그대로 운용합니다.
선상에 인원이 많은 날에는 숏로드가 안전합니다.

릴은 고속 릴링이 전제이므로 HG 또는 XG 기어비를 쓰고,
번수는 5000~6000번을 상황에 따라 나눕니다.
번수가 커지면 감는 힘에 여유가 생겨
장시간 고속 릴링에서 피로가 줄어듭니다.

원줄은 합사 1.5호, 리더는 나일론 7~12호가 기준입니다.
조류가 빠를수록 → 굵은 리더가 밀리므로 가늘게 내리고,
조류에 태워 흘릴 때는 굵은 쪽을 선택합니다.
로드는 경질보다 약간 연질이
챔질보다 태워서 거는 성격에 맞습니다.

장비가 정리되면, 마지막은 공략수심 판단입니다.


7. 베이트 위치에 따른
공략수심 조정 방법


공략수심은 베이트 위치에 맞춰 매번 다시 잡습니다.

베이트가 바닥층에 뭉쳐 있는 조건에서는
상층까지 전부 감아 올릴 필요가 없습니다.
착저 후 20m 구간만 고속으로 감고
다시 떨어뜨리는 동작을 반복하면
탐색 밀도가 올라갑니다.

해가 기울며 대상어가 뜨기 시작하면
입질 위치가 바닥에서 중층으로 이동합니다.
같은 속도로 감아도 걸리는 층이 달라지므로
입질이 나온 수심을 기억해 반복합니다.

같은 자리에 새끼방어가 섞이는 경우
고속 릴링에는 속도를 따라오지 못합니다.
새끼방어를 노릴 때는 릴링을 늦추고
스테이를 섞으면 반응이 나옵니다.
결국 대상어 배 속에서 나온 베이트 크기가
루어 선택의 최종 근거가 됩니다.


속도와 강약,
삼치 블레이드 게임을
가르는 두 축

삼치 블레이드 게임의 성패는
루어 종류보다 릴링 운용에서 갈립니다.

착저 후 상층까지 속도를 끊지 않는 것이 기본값이고,
스치는 접촉만 반복될 때 한 단계 늦추는 강약 조절이
훅킹으로 이어지는 실질적인 조정입니다.

무게는 체감 1노트 이상 조류에서 60g,
수심 15m 전후에서 30g을 기준으로 잡고
컬러는 물색과 광량 변화에 맞춰 교체합니다.

베이트가 바닥에 붙는 시간대에는
20m 구간 반복 탐색으로 밀도를 올리고,
대상어가 뜨는 피딩타임에는
상층 회수까지 속도를 유지합니다.
남해 외해권 조류대에서 삼치 시즌이 열리면
릴 기어비와 리더 굵기부터 점검하는 순서가
가장 먼저 챙길 준비입니다.

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