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깊은 곳에서 브레이크를 타고 올라오는 배스에게 먹힌 느린 루어들

깊은 곳에서 브레이크를 타고 올라오는 배스에게 먹힌 느린 루어들

배스가 움직이기 시작하면
태클박스에 루어부터 잔뜩 챙기는 분들이 많습니다.
그런데 배스가 지나가는 길목을 모르고 던지면
좋은 루어도 빈자리만 훑고 돌아옵니다.
이 시기 배스는 깊은 곳에서 얕은 곳으로
정해진 길을 따라 올라오기 때문입니다.

배스가 구조물에 붙어 있느냐, 흩어져 있느냐에 따라
느리게 보여 줄지 넓게 찾을지가 갈립니다.
루어는 그 길목의 지형에 맞춰 고르면
작은 상자 하나로도 충분합니다.

이 글은 브레이크와 세로 구조물, 넓은 수면처럼
자리마다 맞는 루어와 감는 속도를 중심으로 정리합니다.

1. 깊은 곳에서 얕은 곳으로
배스는 브레이크를 타고 올라옵니다


깊은 곳에서 추운 때를 보낸 배스는
갑자기 얕은 곳으로 뛰어오르지 않습니다.
깊은 곳에서 얕은 곳으로 점점 올라가는
브레이크를 따라 조금씩 올라옵니다.
브레이크는 쉽게 말해
수심이 급하게 바뀌는 비탈 지형을 말합니다.

이 비탈에 박힌 말뚝이나 바위 같은 구조물에
붙었다 떨어졌다 하면서 한 칸씩 올라오는 식입니다.
그래서 이 길목을 알면 배스가 머무는 자리가 보입니다.

이 시기 배스는 체력을 되찾으려고 먹이를 찾지만,
아직 몸이 덜 풀려서 재빨리 쫓지는 못합니다.
그러면 크고 느리게, 일정하게 움직이는 먹이에
손이 먼저 갑니다.
루어도 이 조건에 맞춰 고르는 편이 맞습니다.


2. 브레이크 구조물은
무거운 스피너베이트로 천천히


브레이크의 구조물 주변을 훑을 때는
스피너베이트가 가장 먼저 손에 잡힙니다.
구조물에 부딪혀도 잘 걸리지 않고,
느리게 감을 수 있는 루어라서 그렇습니다.

여기서 눈여겨볼 것은 헤드 무게와 블레이드입니다.
하이피처(High Pitcher) 1온스(약 28g)처럼
헤드가 무거운 스피너베이트에
더블 콜로라도 블레이드를 단 조합을 많이 씁니다.
콜로라도 블레이드는 둥글고 넓어서
느리게 감아도 물을 잘 붙잡습니다.

헤드가 가벼운 스피너베이트는
감기 시작하면 금방 위로 떠 버립니다.
무거운 헤드는 이 떠오름을 눌러 주어서,
노리는 수심층을 천천히 굴리듯 끌고 올 수 있습니다.
브레이크 비탈을 따라 바닥 가까이
느리게 감아 오는 슬로우 롤이 이 조합의 몫입니다.


3. 말뚝과 기둥 같은 세로 구조물은
러버지그 폴링으로


브레이크에 서 있는 말뚝이나 잔교 기둥 같은
세로 구조물에도 배스가 붙습니다.
이런 자리는 커버를 여기저기 찔러 보기보다
구조물을 따라 러버지그를 떨어뜨리는 폴링이 맞습니다.
트레일러는 가재 모양 웜을 달아 줍니다.

러버지그 무게와 트레일러는
그 자리 가재나 새우가 떨어지는 속도를 떠올리며 맞춥니다.
여기서 헷갈리기 쉬운 점이 있습니다.
트레일러를 키우면 무게는 늘지만
물 저항도 같이 커져서 오히려 천천히 가라앉습니다.
큰 걸 달았다고 빨리 떨어지는 게 아닙니다.

빠르게 떨어뜨리고 싶으면
작은 트레일러에 집게가 잘 퍼덕이는 웜이 낫습니다.
5g 제로원 지그(JIG ZERO ONE)에
드라이브 크로우(Drive Claw) 3인치(약 7.5cm)를 달면
1m 가라앉는 데 3초쯤 걸립니다.
라인은 14파운드(약 3.5호) 플로로카본이면 됩니다.

큰 배스를 노릴 때는 반대로
러버가 굵은 지그에 4인치(약 10cm) 트레일러를 달아
부피를 키우고 떨어지는 속도를 늦춰 보세요.


4. 흩어진 배스는
바이브레이션으로 넓게 찾습니다


수온이 배스에게 맞게 오르면 사정이 달라집니다.
체력을 먼저 되찾은 배스부터
작은 물고기를 쫓아 여기저기로 흩어집니다.
이때는 구조물보다
돌아다니는 베이트피쉬에 붙어 있는 경우가 많습니다.

베이트피쉬가 어디로 헤엄치는지 모를 때는
멀리 날아가는 바이브레이션으로
넓은 범위를 빠르게 훑어 보세요.
작은 크기 바이브레이션이 잘 먹히고,
큰 사이즈 모델은 비거리가 늘고 더 느리게 감을 수 있습니다.

바이브레이션은 찾는 역할만 하는 게 아닙니다.
베이트피쉬 무리 한가운데로 던져 넣어
작은 물고기를 흩어 버리면,
그 순간 배스가 달아나는 무리 대신
루어를 향해 달려들 때가 있습니다.
무리를 흩어서 입질을 끌어내는 쓰임입니다.


5. 바람 부는 넓은 수면은
큰 저크베이트로 빙어와 구별합니다


바람이 세게 불어 수면이 뒤집히는 날,
빙어를 먹는 배스에게는 저크베이트가 잘 먹힙니다.
그런데 요즘은 빙어 씨알이 꽤 커졌습니다.
빙어는 대부분 한 해를 살고 죽지만,
두세 해를 사는 녀석이 늘면서 덩치가 커졌습니다.
그러면 110mm쯤 되는 저크베이트는
빙어 무리와 크기가 거의 같아져 눈에 띄지 않습니다.

그래서 한 단계 큰 저크베이트로 빙어와 구별해 줍니다.
월드 미노우(World Minnow)는
무게 이동 장치가 들어간 비거리형 저크베이트로 분류됩니다.
던지면 무게추가 뒤로 가서 곧게 멀리 날아가고,
멈춰 둬도 몸속 반사판이 흔들리며 반짝입니다.
바람 부는 넓은 호수에서는 비거리가 안 나오면
승부가 되지 않을 때가 많습니다.

루드라(Rudra) 130은 저킹보다
그냥 감다 멈추는 쓰임이 잘 맞습니다.
감으면 몸을 굴리듯 흔들며 오고, 멈추면 섭니다.
서스펜드 모델은 멈추기 좋지만 밑걸림이 늘고,
플로팅 모델은 밑걸림은 덜해도 세워 두기 어렵습니다.
그 중간인 미디엄 슬로우 플로팅이
바닥 지형이 거친 자리에서 쓰기 편합니다.
130mm는 크다고 꺼리기 쉽지만,
막상 던져 보면 보통 씨알 배스도 잘 물어 줍니다.


6. 중층을 떠다니게 하는
크랭크베이트 슬로우 리트리브


크랭크베이트도 이 시기에 쓸 만합니다.
핵심은 역시 느리게 감는 것입니다.
블리츠 맥스(Blitz MAX)는 부력이 강한 크랭크로 분류되며,
천천히 감으면 비틀거리듯 몸을 흔들며 옵니다.
중층에서 루어를 둥둥 떠다니게 하는 요즘 방식을
크랭크로 하는 셈입니다.

얕은 쪽은 SR 타입, 깊은 층은 DR 타입으로 나눠 씁니다.
무게 이동 장치가 없어서
천천히 감아도 움직임 끊어짐이 또렷하고,
그렇다고 비거리가 모자라지도 않습니다.

쉐드와 크랭크의 중간 크기인 쉐드 크랭크도 있습니다.
쉐드보다 크고 크랭크보다 한입에 먹기 좋은 크기라
그동안 비어 있던 자리를 메워 줍니다.
무게 이동 장치가 없는 모델은 부력이 살아 있고,
착수하자마자 바로 움직이기 시작합니다.


7. 빅베이트는 빨리 보여 주고
느리게 먹입니다


느린 움직임을 말하면 빅베이트를 빼놓을 수 없습니다.
조인티드 클로(Jointed Claw) 같은 대형 조인트 루어가
이 시기 태클박스에 하나쯤은 들어가 있습니다.
천천히 감을 수 있는 빅베이트라면 종류는 크게 가리지 않습니다.

다만 느린 것만으로는
배스의 스위치가 안 들어올 때가 있습니다.
이럴 때는 빠르게 감아 배스가 알아채게 한 뒤,
속도를 떨어뜨려 S자로 천천히 흔들며 먹이게 합니다.
시프트 모델은 느린 S자와 빠른 감기를 모두 낼 수 있어
이런 쓰임에 맞습니다.

빠르게 감으면 배스가 돌아봅니다.
느리게 흔들면 배스가 입을 엽니다.


자리가 바뀌면
루어도 길목을 따라 바뀝니다

국내 대형 댐이나 평지형 저수지에서는
먼저 깊은 곳과 얕은 곳을 잇는 브레이크부터 찾아보세요.
그 비탈에 말뚝이나 바위가 있으면
스피너베이트로 천천히 훑고,
기둥처럼 선 구조물에는 러버지그를 떨어뜨립니다.

구조물에서 반응이 끊기면
배스가 베이트피쉬를 따라 흩어진 신호일 수 있습니다.
이때는 바이브레이션으로 넓게 찾고,
바람이 수면을 뒤집는 넓은 자리라면
큰 저크베이트로 빙어 무리와 구별해 주세요.

배스 움직임은 아직 추운 때와 따뜻한 때 사이를 오갑니다.
어느 쪽이 나와도 맞출 수 있게
느린 루어와 넓게 찾는 루어를 함께 챙기고,
그 저수지에서 잘 나오는 루어도 하나쯤 넣어 두면 든든합니다.

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