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선상 바이브레이션에서 가장 많이 틀리는 지점은
노리는 여 바로 위에 루어를 떨어뜨리는 것입니다.
가라앉는 동안 라인에 끌려 배 쪽으로 밀려오니
정작 여 앞 바닥에는 닿지도 못합니다.
그래서 여까지의 거리와 수심을 기준으로
어디에 던지고 언제 쳐올리는지 판단 순서를 세워 두었습니다.
제주나 남해 외해권처럼 수중여가 흩어진 곳에서
배를 흘리며 락피쉬를 노리는 분들께 맞는 이야기입니다.
이 글은 여 너머 캐스팅 거리와 바닥 확인,
수심층 나누기와 무게 선택을 중심으로 정리합니다.
먼저 선장에게 수심 두 가지를 물어봅니다.
배 밑 수심이 몇 m인지,
그리고 노리는 여 꼭대기가 몇 m인지입니다.
예를 들어 배 밑이 6m, 여 위가 3~4m라고 해 보겠습니다.
노리고 싶은 건 여 앞쪽 바닥입니다.
그런데 여 꼭대기에 떨어뜨리면
루어가 가라앉는 내내 라인에 끌려 배 쪽으로 옵니다.
수심 6m를 내려가는 동안 그만큼 끌려오니
결국 여 한참 앞쪽 엉뚱한 자리에 떨어집니다.
그래서 수심이 6m라면 여보다 8~10m 이상
너머로 던져야 합니다.
프리폴로 떨어뜨려도 라인에 끌려 비스듬히 내려가고,
텐션을 걸고 떨어뜨리면 더 많이 끌려옵니다.
바이브레이션의 착저 지점은
캐스팅 지점이 아니라 수심만큼 끌려온 자리입니다.
바닥에 닿았는지는 라인이 알려 줍니다.
팽팽하게 나가던 라인이 순간 느슨하게 풀립니다.
스피닝이라면 손가락으로 스풀을 가볍게 누르며
써밍을 하다가, 멈추는 순간 베일을 닫고 쳐올립니다.
베이트릴이라면 돌던 스풀이 멈추는 순간입니다.
여기서 한 박자라도 늦으면 바로 밑걸림입니다.
여 위에 닿는 즉시 쳐올리세요.
동작은 두 가지를 익혀 두면 충분합니다.
하나는 한 번 가볍게 쳐올리고 부드럽게 떨어뜨리는 호핑입니다.
다른 하나는 짧게 세 번 연달아 치고
길게 떨어뜨리는 동작입니다.
한 가지 동작에 반응이 없던 녀석도
짧게 세 번 치는 동작에 여 속에서 튀어나옵니다.
여 앞까지 오면 망설이지 말고 바로 회수하세요.
바이브레이션은 바닥, 중층, 수면까지
한 개로 모두 노릴 수 있는 루어입니다.
금속이라 가라앉히면 바닥을 치고,
헤엄치게 하면 중층에 어필하고,
로드를 세워 빠르게 감으면 수면에 물보라를 일으키며 지나갑니다.
카운트다운은 쉽게 말해
루어가 떨어지는 초를 세어
원하는 깊이에서 감기 시작하는 방법입니다.
수심 8m에서 바닥까지 8초가 걸린다고 해 보겠습니다.
처음엔 바닥에서 쳐올리며 감아 바닥층을 봅니다.
다음은 6초, 그다음 4초, 마지막 2초에서 감기 시작합니다.
이렇게 물속을 층층이 나누면
중층에 떠 있는 녀석까지 빠짐없이 훑을 수 있습니다.
그래도 가장 많이 나오는 곳은 역시 바닥입니다.
여에 붙은 녀석 눈앞에 떨어뜨릴 수 있다는 게
이 루어의 가장 큰 힘입니다.
무게는 28g을 중심으로 씁니다.
무거우면 40g까지, 가벼우면 14g이나 18g입니다.
조류가 빠르거나 수심이 깊으면 무겁게,
수심이 얕고 조류가 약하면 가볍게 갑니다.
가장 나쁜 건 바닥인지 아닌지 모르는 채 계속 감는 것입니다.
이럴 때는 14g이면 21g으로,
21g이면 28g으로, 28g이면 40g까지 올리세요.
무거워져도 녀석들은 아무렇지 않게 물어 줍니다.
막상 무게를 올려 보면
그동안 안 찍히던 바닥이 손에 또렷하게 옵니다.
수심이 얕은 자리라면 14g도 충분합니다.
수심 30cm 안팎 아주 얕은 여밭이라면
멈추면 떠오르는 플로팅 바이브레이션이나
몸통이 통통한 쉘로우용이 밑걸림을 피하기 좋습니다.
철판 바이브레이션 가운데 등에 구멍이
서너 개 뚫린 것이 있습니다.
앞쪽 구멍에 스냅을 걸면 몸이 눕듯 부드럽게 떨고,
뒤쪽 구멍으로 갈수록 몸이 서면서 떨림이 강해집니다.
구멍 하나로 파동의 세기를 바꿀 수 있는 셈입니다.
떨림을 바꿔도 반응이 없으면 크기를 줄입니다.
녀석들이 아주 작은 베이트피쉬를 먹고 있을 때가 있는데,
이럴 땐 5cm 안팎 작은 바이브레이션으로 바꿔 보세요.
기본 크기는 5~8cm입니다.
철판형을 중심에 두고 래틀이 든 것,
부드럽게 흐느적이며 헤엄치는 것을 섞어 챙기세요.
꼬리에 블레이드가 달린 스핀테일은
베이트피쉬 무리가 들어왔을 때 꺼내 쓰면 됩니다.
색은 물색에 따라 다르지만 금색으로 시작합니다.
빨강·금, 초록·금 같은 조합이 무난하고,
중간에 자연스러운 색으로 넘어갑니다.
금색에 잘 나오면 그대로 가도 되지만,
나오는 중에 색을 바꿔 보면
그날 녀석들의 상태가 더 잘 보입니다.
여 앞에서 문 녀석은 물자마자 여 속으로 돌아갑니다.
그래서 입질이 오는 순간 곧장 빠르게 감아야 합니다.
그래도 들어가 버리면 텐션을 조금 준 채 기다리거나
가끔 텐션을 풀어 나오게 해 봅니다.
드랙은 할 수 있는 만큼 조입니다.
바늘은 앞뒤 바늘이 서로 겹치지 않는 선에서
가장 큰 것을 고르고, 스플릿링은 3~4번을 씁니다.
바이브레이션은 앞뒤 바늘 간격이 좁아서
써밍을 놓치면 두 바늘이 엉키기 쉽기 때문입니다.
한 마리 잡을 때마다 바늘이 벌어졌는지 보고,
살짝 벌어진 정도면 플라이어로 오므려 쓰세요.
스피닝은 3000번 XG·HG에 합사 2호 200m,
로드는 7피트(약 2.1m) 안팎에 40~50g을 던질 수 있고
미노우용보다 조금 단단한 쪽이 맞습니다.
리더는 나일론 30~50파운드(약 14~23kg),
여가 거친 곳은 70파운드(약 32kg)까지 올립니다.
태클박스 안 바늘에는 고무 훅밴드를 씌워 두면
루어끼리 엉키지 않고 손 찔릴 일도 없습니다.
배가 흘러 수심이 깊은 자리로 넘어가면
같은 여라도 더 멀리 너머로 던져야 합니다.
끌려오는 거리가 수심만큼 늘어나기 때문입니다.
무게도 한 단계 올려 착저를 또렷하게 맞추세요.
반대로 여 꼭대기가 수면 가까이 올라온 얕은 자리라면
14g 안팎으로 가볍게 두고
짧게 쳐올리며 여 위를 넘겨 오는 편이 낫습니다.
수심을 물어보고, 거리를 정하고, 무게를 맞추는 순서만 지켜도
여 앞 바닥을 놓치는 일이 크게 줄어듭니다.
우럭(조피볼락)은 23cm 이하는 놓아주셔야 하니
씨알을 확인하고 담으시면 됩니다.