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그냥 감으면 떠오르던 농어 싱킹펜슬, 발판 높은 갯바위에서 살린 저크와 폴링

그냥 감으면 떠오르던 농어 싱킹펜슬, 발판 높은 갯바위에서 살린 저크와 폴링

바람이 바뀌어도
쓰던 루어 하나로 계속 던지는 분들이 많습니다.
그러면 잔잔할 때 잘 날던 미노우가
맞바람에 막혀 먼 보일링까지 닿지 못합니다.
지형과 발판 높이에 맞춰 루어를 바꾸는 기준만 잡아 두면
이런 헛걸음은 눈에 띄게 줄어듭니다.

같은 농어라도 얕은 서프와 발판 높은 깊은 갯바위에서는
먹히는 루어가 서로 다릅니다.
무게중심이 꼬리에 있는지 앞에 있는지가
그 판단의 출발점입니다.

이 글은 지형별 농어 루어 교체와
바닥 광어를 노리는 백슬라이드를 중심으로 정리합니다.

1. 얕은 서프와 맞바람에는
후방 무게중심 메탈지그


맞바람이 강한 서프에서는
꼬리 쪽이 무거운 메탈지그가 가장 멀리 갑니다.
후방 무게중심은 쉽게 말해
무게를 꼬리 쪽에 몰아
꼬리부터 바람을 가르며 날아가게 만든 구조입니다.

이 구조는 멀리 나갈 뿐 아니라
감을 때 몸통이 잘 떠오릅니다.
덕분에 얕은 서프 쉘로우를
먼 곳부터 천천히 끌어올 수 있습니다.

문제는 빠르게 감을 때입니다.
꼬리가 처진 채 끌려오다 보니
루어가 수면 밖으로 튀어 나오기 쉽습니다.
표층 바로 아래를 아주 빠르게 훑고 싶은 날이 문제입니다.
이럴 때는 감는 속도를 한 단계 낮추거나
로드 각도로 눌러 가며 다뤄 보세요.

무게는 30g과 40g을 나눠 씁니다.
바람과 조류가 약해 천천히 보여 주고 싶을 때는 30g입니다.
조류를 제대로 받아 헤엄치게 하거나
비거리가 안 나오는 날에는 40g이 맞습니다.
서프는 바람이 수시로 바뀌니
두 무게를 모두 챙겨 가는 게 편합니다.


2. 발판 높은 갯바위에서
싱킹펜슬이 떠오르는 이유


발판 높은 갯바위에서 멀리 던지고
바닥까지 가라앉혀 천천히 감아 봅니다.
그러면 싱킹펜슬이 그냥 위로 끌려 올라오기만 합니다.
애슬리트 12SSP(Athlete 12SSP)는
얕은 곳을 끌도록 만든
후방 무게중심 싱킹펜슬입니다.
높은 자리에서는 줄이 위로 당기니
그냥 감으면 떠오를 수밖에 없습니다.

이런 깊은 자리에서는 감기보다
저크와 폴링을 섞어야 합니다.
저크로 짧게 튕겨 보여 주고,
폴링으로 가라앉혀 다시 보여 주는 식입니다.
이렇게 쓰면 깊은 방파제나 갯바위에서도
이 싱킹펜슬로 조과를 충분히 낼 수 있습니다.

해 본 분들은 아시겠지만
이 루어는 메탈지그보다 가벼워
얕은 서프에서는 더 쉽게 떠오릅니다.
물을 제대로 물려 끌어오면
표층 바로 아래를 느리게도, 빠르게도 끌 수 있습니다.
반대로 물을 못 잡으면 수면 밖으로 튀어 나오니
여러 번 던져 보며 손에 익혀 두세요.


3. 먼 거리 보일링에는
17cm 미노우의 큰 실루엣


먼 곳에서 농어가 튀는데
정확한 자리를 모를 때는
큰 실루엣으로 멀리서 불러내는 편이 낫습니다.
현장에서 보면 50~60cm급 농어 배 속에서
10~17cm 정어리가 통째로 나오는 일이 잦습니다.
큰 베이트를 먹고 있을 때는
17cm 미노우가 멀리서도 확실히 먹힙니다.
피딩타임에 베이트를 쫓아 튀는 모습이 보이면
이 크기를 가장 먼저 꺼내 보세요.

애슬리트 17SSV·17FSV는
같은 몸통에 싱킹 30g, 플로팅 26.5g으로 나뉩니다.
싱킹은 멀리 날고 수심층도 조금 들어가서
여러 자리에 두루 쓰기 좋습니다.
플로팅은 가벼워 감기 시작할 때 반응이 빠르고,
멈추면 그대로 떠 있습니다.
이 때문에 한 점을 오래 보여 주는
스톱앤저크에 더 잘 맞습니다.

스톱앤저크는 루어를 멈춰 파도에 띄워 두었다가
짧게 저크를 넣는 동작을 말합니다.
다만 17cm는 길어서 옆바람을 받으면
날아가다 돌아 버립니다.
캐스팅이 서툴면 비거리가 크게 줄어드니
강풍 날은 메탈지그와 번갈아 쓰세요.
막상 던져 보면 17cm에 40cm도 안 되는 농어가 물기도 해서,
작은 씨알 걱정에 피할 이유는 없습니다.


4. 14cm에 반응이 없을 때
12cm로 내리는 판단


애슬리트 미노우 12SS·14SS는
감기만 해도 몸을 크게 흔드는 립 달린 미노우입니다.
12cm가 21g, 14cm가 25g이라
14cm 쪽이 조금 더 멀리 납니다.

베이트가 작다는 정보가 있으면 12cm,
큰 실루엣에도 먹는다면 14cm부터 던져 보세요.
실제로 14cm를 한참 던져도 반응이 없다가
12cm로 내린 순간 입질이 들어오는 일이 꽤 있습니다.

립 모양을 바꿔 비행을 안정시킨 12SSV·14SSV는
각각 19g, 24g으로 조금 가볍습니다.
조류가 세서 감을 때 저항이 무거운 날
이쪽으로 바꾸면 손이 한결 가벼워집니다.
저크 때 수면 밖으로 튀어 나오면
무게를 조금 덧대 수심층을 내려 주면 됩니다.

물을 잘 잡는 쪽은 기존 모델입니다.
가볍게 튀는 움직임은 새 모델이 더 잘 냅니다.


5. 거친 파도와 작은 베이트엔
짧고 무거운 미노우


파도가 거칠고 빨리 감아야 하는 날에는
90mm 33g 지그미노우가 편합니다.
메탈지그보다 부피감이 있어 눈에 잘 띕니다.
무게가 배 쪽에 잡혀 있어
거친 파도 속에서도 자세가 흐트러지지 않습니다.

메탈지그를 빨리 감으면
꼬리를 너무 흔들어 요란해질 때가 있습니다.
이때 같은 속도로 지그미노우를 감으면
과하게 떨지 않고 곧게 헤엄칩니다.
학습된 농어도 속도로 몰아붙여 물게 할 수 있습니다.

다만 감기 전용에 가까워서
저크나 멈춤 때 줄이 느슨해지면
바늘이 줄에 걸려 옆으로 헤엄쳐 옵니다.
멈출 때도 라인을 팽팽히 둔 채 멈췄다가 다시 감으세요.

베이트가 작은 새우류일 때는
G컨트롤 28(G-Control 28)이 잘 맞습니다.
93mm에 28g인 헤비 싱킹 미노우입니다.
립을 두 겹으로 설계해
14g 안팎 미노우 속도로 감아도
몸을 크게 흔들며 헤엄칩니다.
작은 실루엣으로 멀리 던져
큰 움직임을 보여 줄 때 꺼내는 루어입니다.


6. 갯바위 중층의 다트와
바닥 광어를 노리는 백슬라이드


애슬리트 다트 SP(Athlete Dart SP)는
33g 전방 무게중심 싱킹펜슬입니다.
일반 싱킹펜슬의 두 배가 넘는 폭으로
좌우 다트를 냅니다.
바늘은 싱글훅 3개라
한 번 걸리면 잘 빠지지 않습니다.

대신 비거리는 후방 무게중심보다 짧고,
표층에서 계속 다트를 주면 금방 지칩니다.
수심이 있는 갯바위나 항구에서
표층부터 중층 사이를 다트로 보여 줄 때 가장 편합니다.
먹이를 쫓아 튀는 농어가 다른 루어를 외면하면
그 근처에서 짧게 다트를 넣어 보세요.

바닥 광어는 무게중심이 가운데보다 살짝 뒤인
37g 메탈지그로 노리면 기회가 두 배로 늘어납니다.
백슬라이드는 폴링하는 루어가
낚시인 쪽이 아니라 먼 쪽으로 미끄러지며 가라앉는 움직임을 말합니다.
감아 오다 텐션 폴링을 걸 때
팁을 살짝 앞으로 보내 주면 이 움직임이 나옵니다.
보통 텐션 폴링은 앞으로 당겨지며 떨어지지만,
백슬라이드는 같은 광어 앞을 두 번 지나가게 합니다.
꼬리가 너무 무거운 메탈지그는
꼬리부터 떨어져서 이 움직임이 나오지 않습니다.

같은 메탈지그를 프리 폴링으로 떨어뜨리면
몸을 수평으로 눕힌 채 반짝이며 천천히 내려갑니다.
툭 떨어지는 메탈지그로는 보여 줄 수 없는 속도라
바닥 광어 앞에서 한 번 더 기회를 만듭니다.



자리를 옮기면
루어 무게중심부터 바꿉니다

같은 날에도 서프에서 갯바위로 자리를 옮기면
루어 고르는 법도 같이 바뀌어야 합니다.
얕고 평평한 서프는 멀리 던져 천천히 끄는 게 먼저라
꼬리가 무거운 루어가 중심이 됩니다.

발판이 높고 앞이 깊은 갯바위나 방파제로 가면
같은 루어도 감기보다
저크와 폴링으로 보여 줘야 합니다.
여기서는 전방 무게중심 다트 루어처럼
중층을 오래 보여 주는 쪽이 한결 편합니다.

바닥이 모래로 이어지는 자리라면
중층에서 끝내지 말고
한 번쯤 바닥 광어까지 노려 보세요.
그날 어느 지형이 맞을지 모르니
메탈지그·미노우·싱킹펜슬을 한두 개씩 챙겨 가는 게 좋습니다.

농어는 30cm 이하,
광어는 35cm 이하는 놓아주셔야 합니다.

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