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장척 은어대를 잡은 낚시인 대부분은
씨은어를 앞으로 보내려고
대를 위로 들어 올립니다.
대를 세우는 순간 씨은어의 머리가
수면 쪽으로 떠오르고,
체력이 빠르게 떨어지면서
목표 지점에 닿기 전에
유영을 멈춰버립니다.
송출은 밀어내는 힘이 아니라
대 각도와 기다리는 시간으로
만들어지는 조작이며,
그 기준을 동작 순서대로 정리합니다.
9m 전후 장척대 기준으로
표층 슬라이드 송출과 바닥 유도 송출의
이동 거리, 대 각도, 대기 구간을
단계별로 비교해 정리했습니다.
처음 은어대를 잡는 분도 따라 할 수 있도록
동작 단위로 풀어 설명드립니다.
이 글은 씨은어 송출 조작과 서는 위치 판단에 집중합니다
장척 은어대는 손이 아니라
어깨와 팔꿈치로 지지하는 장비입니다.
오른손잡이 기준으로
팔꿈치 안쪽 접히는 지점에
대를 걸치면 양손이 완전히 비고,
채비 정비와 씨은어 교체를
같은 자리에서 끝낼 수 있습니다.
문제는 걸치는 위치입니다.
대를 지나치게 아래쪽에 걸치면
초릿대가 앞으로 밀려나가면서
수중사가 늘어지고,
늘어진 줄은 그대로 엉킴으로 이어집니다.
반대로 대 끝을 살짝 위로 올려
어깨선과 각도를 만들어 두면
손을 아래에서 움직여도
대가 흘러내리지 않습니다.
정비 시간이 길어질 때는
뜰채 테두리에 대를 걸쳐 두는 방법도 있습니다.
대를 메는 각도가 맞으면
줄 늘어짐이 사라지고,
씨은어 장착 동작으로 바로 넘어갈 수 있습니다.
놀림낚시란 살아 있는 씨은어를 먹자리 은어의 세력권으로 보내 공격을 유도하는 낚시 기법입니다
그래서 씨은어의 체력이
조과를 그대로 결정합니다.
장착 순서는 끌통을 손앞으로 끌어당겨
물기를 한 번 털어내는 동작부터 시작합니다.
익숙하지 않은 단계에서는
반드시 뜰채 안에서 작업해야 합니다.
씨은어가 손에서 빠져나가도
그물 안에 남기 때문에
재포획에 드는 시간과
체력 손실을 함께 막을 수 있습니다.
역침이란 씨은어의 몸통에 꽂아 꼬리바늘 위치를 고정하는 보조 바늘입니다
코걸이를 콧구멍에 통과시키고
역침을 몸통에 고정하는 동안에도
씨은어는 물속에 잠긴 상태로 둡니다.
코걸이줄은 40~50cm 규격이 기준이며,
씨알에 맞춰 코걸이와 역침 간격을 조절합니다.
장착이 끝나면 줄을 잡아 가라앉히고
메고 있던 대를 손으로 옮겨 쥡니다.
이 손 바꿔 쥐는 동작까지가 준비 단계이며,
다음은 대를 어디로 잡느냐의 문제입니다.
송출이란 대 각도와 텐션 조절만으로 씨은어를 목표 지점까지 이동시키는 조작입니다
그 기준점은 손잡이 중간이 아니라
대꼬리입니다.
9m 장척대는 잡는 위치가 앞으로 갈수록
지렛대 길이가 짧아지고,
같은 손목 움직임에도
초릿대 이동 폭이 커집니다.
반대로 대꼬리를 쥐면
손목을 몇 도만 기울여도
초릿대는 완만한 곡선으로 움직여
씨은어가 놀라지 않습니다.
각도의 기준은 씨은어의 머리 위치입니다.
머리가 수면 위로 드러날 정도로 대를 세우면
씨은어가 급격히 약해집니다.
머리가 잠길까 말까 한 높이를 유지한 상태에서
대를 오른쪽으로 조금 눕히고 기다리면
씨은어가 스스로 앞으로 나갑니다.
잘 나가지 않으면 대를 살짝 세웠다가
다시 내리는 방식으로 유도합니다.
각도를 잡는 감각이 생겼다면,
다음은 어느 층으로 보낼지의 선택입니다.
표층 슬라이드 송출은 노릴 자리가
눈으로 확인되는 상황에서 쓰는 방식입니다.
씨은어를 중층에서 표층 사이에 띄운 채
목표 지점까지 미끄러뜨린 뒤
그 자리에서 가라앉힙니다.
조작은 대꼬리를 쥐고
줄을 놓아주는 동작에서 시작합니다.
대를 오른쪽으로 기울인 상태로 유지하면
씨은어가 흐름을 타고 서서히 벌어지고,
힘이 부족하면 양손으로 대를 받쳐도 됩니다.
목표 지점에 도달하면
대를 내려 씨은어를 가라앉힙니다.
여기서 가장 많이 생략되는 단계가 대기입니다.
씨은어가 바닥에 자리를 잡기 전에
끌거나 대를 내리면
평소 서식하던 자세를 잡지 못합니다.
가라앉은 뒤 완전히 안정될 때까지
한 번 정지한 다음
끌기나 이동 조작으로 넘어가야 합니다.
중간 구간을 통과만 시키는 방식인 만큼,
그 사이를 모두 탐색하는 방법과는
성격이 다릅니다.
바닥 유도 송출은 발밑부터
바닥을 훑으며 앞으로 내보내는 방식입니다.
표층을 거치지 않기 때문에
씨은어가 지나는 모든 구간이
공략 대상이 됩니다.
순서는 단순합니다.
서 있는 자리 바로 앞에 씨은어를 가라앉히고
자리를 잡을 때까지 한 번 기다립니다.
반응이 없으면 대를 아주 조금만 세워
씨은어를 살짝 띄운 뒤 다시 눕힙니다.
이 세우기와 눕히기를 두 번 반복하면
대략 2m 전방까지 이동하며,
이 지점을 넘어서면 바깥쪽으로
훨씬 부드럽게 빠져나갑니다.
속도 조절이 핵심입니다.
유도 속도가 빠르면 씨은어가 흐름을 따라가지 못하고
바닥에서 들뜨게 됩니다.
자갈 여울처럼 바닥 굴곡이 잦은 자리에서는
속도를 더 낮춰 바닥에 붙인 채
기어가듯 이동시키는 것이 기준입니다.
두 가지 송출을 모두 익혔다면,
남은 문제는 언제 어느 쪽을 쓰느냐입니다.
두 방식의 선택 기준은
포인트 정보의 정확도입니다.
노릴 자리가 특정된 상황이라면
표층 슬라이드 송출이 빠르고,
자리가 특정되지 않았다면
바닥 유도 송출이 기회를 더 만듭니다.
낚시인이 많이 들어온 하천에서는
차이가 더 크게 벌어집니다.
이미 여러 차례 공략당한 구간에는
경계심이 높은 개체만 남기 때문에,
지나는 모든 구간에서 걸림 타이밍을 만드는
바닥 유도 방식이 압도적으로 유리합니다.
지형에 따라서는 두 방식을 이어 붙입니다.
중간에 큰 돌이 솟아 있으면
그 구간까지는 표층으로 통과시키고,
돌을 넘긴 지점에서 가라앉혀 자리를 잡은 뒤
그때부터 바닥을 훑으며 탐색합니다.
장애물 구간은 표층으로 넘기고 →
평탄 구간은 바닥으로 훑는 조합이
하루 전체 걸림 횟수를 늘립니다.
조작 방식을 정했다면,
마지막으로 남는 변수는 서 있는 자리입니다.
같은 자리에서 같은 각도로 송출하면
씨은어는 매번 같은 라인만 지납니다.
수십 번을 반복해도
이미 씨은어를 확인한 개체들만
다시 만나게 되는 구조입니다.
성어가 된 은어는 사방 2~3m를
먹이 영역으로 삼고
그 안의 돌에 낀 이끼를 먹습니다.
영역 단위가 이 정도이기 때문에
낚시인이 반보, 약 50cm만 이동해도
씨은어가 통과하는 라인이 완전히 달라지고,
아직 공략되지 않은 세력권으로
채비가 들어갑니다.
서는 위치는 송출 난이도 자체도 바꿉니다.
아무리 각도를 조절해도
씨은어가 자꾸 안쪽으로 붙어 나가지 않는다면,
조작 문제가 아니라 흐름과 서는 자리의
각도가 맞지 않는 경우입니다.
이때는 조작을 더 세게 하기보다
자리를 반보 옮기는 쪽이 빠릅니다.
송출 성패는 씨은어를 밀어내는 힘이 아니라 기다리는 시간과 서는 자리에서 갈립니다.
은어 놀림낚시에서 씨은어가 나가지 않는 원인은
대부분 힘의 부족이 아니라
각도와 대기 시간의 문제입니다.
대는 대꼬리를 쥐고,
씨은어의 머리가 잠기는 높이를 유지한 채
낚시 방향으로 조금 눕히는 것이 기본입니다.
포인트가 특정되면 표층으로 미끄러뜨려 가라앉히고,
특정되지 않으면 발밑부터 바닥을 훑으며
세우기와 눕히기를 반복해 내보냅니다.
여름 성수기처럼 낚시인이 몰리는 시기에는
같은 라인을 반복하는 것보다
반보씩 자리를 옮기며
새 세력권을 찾는 쪽이 효율적입니다.
장척대 조작이 익숙해질수록
탐색 범위는 자리 이동으로 넓혀야 하고,
조작 강도로 넓히려 하면
씨은어 체력만 먼저 소모됩니다.